Hackerspacegame/Kartenspiel
=Mögliche Spielmechaniken
Ein Gedankenaustausch overflo und wizard23 am 30.4.2015
Spielziel: Infrastruktur erschaffen so das der hackerspace waechst und gedeiht. Das Spiel ist zu ende wenn der hackerspace 1000? resourcenpunkte wert ist. ..oder wenn ein anderes Ereignis das spiel beendet. (Lasercutter brennt ab, ein SWAT team stürmt den space nachdem hanf geruch die nachbarn gestört hat,...)
Resourcenpunkte wandern in den hackerspacetopf durch Geraetschaften oder andere leiwande dinge die man in einem space haben mag.
zB
- 3d-drucker 20
- ham radio station 15
- lasercutter 100
- elektroniklabor 120
- werkstatt 100
- fotolab 80
- biolab 80
- neuer raum fuer ________ (??)
- reaktor 500
- raumstation 1.000.000.000
diese dinge bringen alle resourcenpunkte fuer den hackerspace um sie anzuschaffen muss man ereignisse bewaeltigen.
die ereignisse werfen als schatz resourcenpunkte ab.
infrastruktur kostet resourcenpunkte
jeder spieler hat anfaenglich X? resourcenpunkte und bekommt eine resourcenpunkt / spielrunde
in jeder runde wird eine ereigniskarte gezogen
ereignisse sind sowas wie monster in munchkin. dinge die man besiegen muss / abhandeln muss wenn man es nicht schafft passiert etwas schlechtes. wenn man es schafft gibts :
die spieler muessen beschliessen wer bei der loesung des problems beteiligt.
wenn man sie bezwingt spucken sie resourcenpunkte aus wenn man verliert, verliert man resourcenpunkte. Steigender schwierigkeitsgrad und man muss 10 runden (oder je nachdem wie lange man spielen will) durchhalten.
existierende coop spiele die man abkupfern koennte: https://boardgamegeek.com/boardgame/36946/red-november
kartenideen:
- heisskleber verwenden - tatsachen schaffen
- Gaffer (+2 Punkte um Problem zu loesen)
- Ereigniss: Chemtrailglaebige entdecken den Hackerspace
- Mailinglistentrolle zum Thema ________
- Flamewar: "Leider seid ihr alle zu dumm einzusehen, dass ich recht habe."
- Alles Werkzeug im Labor wurde durch EINEN grossen Hammer ersetzt.
Spezialattribute der Karten:
Gegen dieses Eregnis hilft nur _________ Bei diesem Ereignis hilft nicht _______
andere ideen -------------------
SPIELPRINZIP
Mehrere Ideen:
- Mehrere Ziele, das erste erreichte Ziel entscheidet wer das Spiel gewinnt
- Alle zusammen verfolgen ein (oder mehrere) Ziel(e), können aber abgelenkt werden/sich verzetteln... z.B. Ich würde den Reaktor ja eh fertig bauen, aber ich muss grade mein Startup crowdfunden und.. OHH Squirrel!
- Würfel um den Ausgang von Ereigniskarten anpassen zu können. z.B. Bei der Karaokeparty kam nix|mittel|viel Geld in die Metalab Kassa
ZIEL DES SPIELS
- Reaktor hochfahren
- Startup Gazillionär werden und den Hackerspace für immer und ewig ausfinanzieren
- Dependance am Mond|Mars errichten, wahlweise auch eine Raumstation.
- Schwarze Löcher per Teilchenbeschleuniger erzeugen
- Erschaffung eines allerschaffenden Nudelmonsters
- etc...
EREIGNISKARTEN
Ein Raum verschimmelt.
Totalrenovierung! saniert das _______________ (zB Elektroniklabor)
Die Küche verrottet
Die Lebensmittel im Kühlschrank sind alt genug um sich gegen Ihre ursprünglichen Endverbraucher aufzulehnen. Die Revolution steht bevor.
Der Reaktor strahlt nur mehr ganz matt
Die Raucherdiskussion bricht aus
Trolle fressen die Mailinglisten auf
Das Schliessystem funktioniert nicht mehr weil
Der Lasercutter wurde verwendet um _____________ zu schneiden?
Jemand fordert Hausschlapfenpflicht und Handtücher am casual Friday.
Jemand fordert Krawattenzwang am Serious monday.
Stockbetten werden installiert im ___________________
_______ wohnt jetzt hier.
Ein Workshop zum Thema ___________ wird abgehalten.
URSACHENKARTEN
ein Reaktorleck
der Skalarwellengenerator ist defekt
Django Müller ist verstorben
REAKTIONSKARTEN
Ein Jour fixe einberufen
______________ mit dem Lasercutter zerschneiden
Ein T-shirt designen
Einen Workshop abhalten