Metacade: Unterschied zwischen den Versionen
(Auslagerung der Needs) |
K (Ziel: Zerlegbar) |
||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
# Arcade-Flair | # Arcade-Flair | ||
# Einfachste Bedienung [kein keyboard und kein Betriebsystem sichtbar] | # Einfachste Bedienung [kein keyboard und kein Betriebsystem sichtbar] | ||
+ | # Zerlegbar. Soll im Falle eines Umzugs in mehrere Teile zerlegt werden können. | ||
# Emuliert neben Arcade-Spiele auch Laserdiskspiele, SNES- und NES-Spiele. | # Emuliert neben Arcade-Spiele auch Laserdiskspiele, SNES- und NES-Spiele. | ||
− | Ziele müssen genauer abgesteckt werden. | + | Ziele müssen genauer abgesteckt werden. |
− | |||
= Provides = | = Provides = |
Version vom 18. Mai 2006, 12:58 Uhr
"Game is never over."
WTF is Metacade?
Das Metacade ist ein (noch fiktiver) Arcade-Automat - wie wir ihn aus unserer Jugend kennen -, der uns aber alle möglichen Games spielen lassen kann - Eine Zeitmaschine in eine Zeit, als Konsolen noch zwei Knöpfchen hatten und mit Holzimitat beschichtet waren. M.A.M.E. ist das Software-Herz des Metacade - es ist ein (riesiges) Stück Software, das fast alle verfügbaren Arcade-Spiele auf gewöhnlichen PCs emulieren kann.
Idea
![bouncy.gif](http://linux.ninnghizidha.com/media/images/arcade/diverse/bouncy.gif)
Eigentlich ganz einfach. Um einen Arcade-Automaten zu erstellen, nehme man einen mittelprächtigen PC mit installiertem MAME, einen handelsüblichen Fernseher und stecke alles in einen großen, schwarzen Brotkasten. Fertig ist das Metacade, das dann so - wie auf dem Bild rechts - aussehen könnte.
Weitergedacht und andere Probleme
Natürlich ist es nicht so leicht wie es hier in der Einleitung klingt, der Teufel liegt wie immer im Detail. So kann zB. kein normales Keyboard zur Steuerung verwendet werden, da diese schon bei 3-4 gleichzeitig gedrückten Knöpfen nicht mehr zuverlässig arbeiten. Ebenfalls sollte das ausgewählte Spiel in seiner nativen Auflösung gespielt werdne können, was mittels standard- S-Video-Ausgängen nicht möglich ist. Ebenfalls verlangt jedes Spiel nach einer anderen Button-Kombination, viele verwenden sogar Analoge Inputs, wie Trackballs oder Spinner. Der Automat sollte sich einfach einschalten lassen, ohne viele verschiedene Schalter für Licht, Sound, PC und Monitor zu haben.
Ziel
![mk2-raiden.gif](http://linux.ninnghizidha.com/media/images/arcade/diverse/mk2-raiden.gif)
Das Ziel im Projekt "Metacade" ist es also, einen brauchbaren, robusten Arcade-Automaten zu erstellen, der folgende Bedingungen erfüllt (gereiht nach Priorität):
- Die verfügbaren Arcade-Spiele sollen so realistisch wie nur möglich gespielt und dargestellt werden
- Arcade-Flair
- Einfachste Bedienung [kein keyboard und kein Betriebsystem sichtbar]
- Zerlegbar. Soll im Falle eines Umzugs in mehrere Teile zerlegt werden können.
- Emuliert neben Arcade-Spiele auch Laserdiskspiele, SNES- und NES-Spiele.
Ziele müssen genauer abgesteckt werden.
Provides
- Spass wie damals, als wir noch jung waren und alle verfügbaren Lire in die Automaten gesteckt haben
- Kernelhacking-Skills +1 (Framebuffer für TV-Geräte)
- Hardwarehacking-Skills +3 (Controlpanel löten, Keyboard-Controler, diverse Microschalter und Knöpfchen), siehe FabLab
- Tischler-Skills +3 (Das Cabinet muss immerhin auch gebaut werden)
Needs
![street_fighter_001.gif](http://linux.ninnghizidha.com/media/images/arcade/diverse/street_fighter_001.gif)
Aufgrund der großen Anzahl der benötigten Fertigkeiten/Einzelteile ist die Liste ausgelagert in Metacade Status.
Siehe
![rock-ragingstorm.gif](http://linux.ninnghizidha.com/media/images/arcade/diverse/rock-ragingstorm.gif)
- FabLab (vermutlich)
- Kernel Hacking (teilweise)
Links
- Wikipedia: MAME
- Arcade Controlls, BYOAC - Die Startseite für alle MAME-Automaten
- BYOAC-Wiki - besser als die Forumssuche bei BYOAC