Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen
(Zusammenfassung vom Character Modeling Workshop) |
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− | + | # Referenzen richtig vorbereiten | |
− | + | # Topologie Planen | |
− | + | # Modeling Techniken | |
− | + | # Angehensweisen beim Polygon modeling | |
− | + | # Häufige Fehler und Tipps | |
− | + | ## Augen | |
− | + | ## Nase | |
− | + | ## ... | |
− | + | # (Texturing) | |
− | + | # Fragerunde | |
− | + | # Beispiel-material | |
== Links == | == Links == |
Version vom 28. November 2012, 12:50 Uhr
Blender ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung des Films Elephants Dream verwendet wurde.
Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.
Blender User Group Austria
Nächstes Treffen findet am Freitag, 14.12.2012 um 16 Uhr in der Bibliothek im Metalab statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
Ablauf für 14.12.2012
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- und wer noch mag - hier einfügen
- und - hier
- oder - hier
- Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
- name - projekt
- gewünschte Diskussionsthemen
- hier eintragen
- und hier auch
- Workshopvorbesprechung
- wär toll wenn jedeR seinen/ihren Ablauf kurz präsentieren könnte, damit die anderen noch feedback geben können um einen schönen runden und vollständigen Workshop hinzubekommen.
- Hagen - Blender-Geschichte
- Niko - Freie Software (GPL)
- ??? - Interface
- Tulson - Mesh-Modelling, Architektur oder organisch? nach Wunsch und Zeit
- ??? - Materials/Shaders
- ??? - Lights
- ??? - Rendering
- Daniel - Character Modelling (realistische Gesichter)
- Andreas - Rigging, 3d-Druck
- Wolfgang - Videoschnitt
- Hagen - Compositor, Animation
- Niko - bpy (blender-python)
- bitte korrigieren, vervollständigen...
- Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
- open end
Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.
Ablauf für 23.11.2012
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- niko - Blender und Python
- πTΩ - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
- und wer noch mag - hier einfügen
- und - hier
- oder - hier
- Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
- Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
- name - projekt
- gewünschte Diskussionsthemen
- hier eintragen
- und hier auch
- Workshopvorbesprechung
- wär toll wenn jedeR seinen/ihren Ablauf kurz präsentieren könnte, damit die anderen noch feedback geben können um einen schönen runden und vollständigen Workshop hinzubekommen.
- Hagen - Blender-Geschichte
- Niko - Freie Software (GPL)
- ??? - Interface
- Tulson - Mesh-Modelling, Architektur oder organisch? nach Wunsch und Zeit
- ??? - Materials/Shaders
- ??? - Lights
- ??? - Rendering
- Daniel - Character Modelling (realistische Gesichter)
- Andreas - Rigging, 3d-Druck
- Wolfgang - Videoschnitt
- Hagen - Compositor, Animation
- Niko - bpy (blender-python)
- bitte korrigieren, vervollständigen...
- Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
- open end
Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.
Ablauf des Workshops 1/2013
Ort: Metalab
Zeit: Anfang 2013 ???
Kosten: € 0,-
Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
Ablauf
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bpy - Blender-Python
Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.
- Einheit
- überblick
- datablocks I
- ausgabe im terminal
- blender interactive console
- Einheit
- blender internal text editor
- python basics
- Einheit
- properties lesen/schreiben
- externe editoren verwenden
- Einheit
- datablocks II
- operators (bpy.ops)
- Einheit
- panels
- addon
Character Modeling - Realistische Gesichter
ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter
Inhalt:
- Referenzen richtig vorbereiten
- Topologie Planen
- Modeling Techniken
- Angehensweisen beim Polygon modeling
- Häufige Fehler und Tipps
- Augen
- Nase
- ...
- (Texturing)
- Fragerunde
- Beispiel-material
Links
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