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Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Soundworkshop (für Spiele)]]
* [[Soundworkshop (für Spiele)]]
* [[Spieleentwicklungsworkshop 2010]]
* [[Spieleentwicklungsworkshop 2010]]
** [[user:thp|thp]] bereitet und trägt gerne die Basics (von ganz naiver Implementierung zu brauchbarem Zeug - mit Live-Demo) vor
** vielleicht auch gamestate-management? load/save/...
* gewünscht: aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop [[Benutzer:???]]
** Inhalte zB State machine basics und andere Sachen


* gewünscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)
* gewünscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)