Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen
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* http://love2d.org Workshop als starte fuer neue [[Benutzer:Nex]] | * http://love2d.org Workshop als starte fuer neue [[Benutzer:Nex]] | ||
* game loop design [[Benutzer:Metaz]] [[Benutzer:Nex]] [[Benutzer:thp]] | * game loop design [[Benutzer:Metaz]] [[Benutzer:Nex]] [[Benutzer:thp]] | ||
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* gewuenscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.) | * gewuenscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.) | ||
+ | ** Notfalls kleiner Inkscape-Workshop? | ||
== Organisation Main Event == | == Organisation Main Event == |
Version vom 23. Oktober 2010, 14:56 Uhr
Termin
9.12.2010 - 12.12.2010
metalab gamedev revival event
Ideen
- Contest: crowdsourcen der themen, internet auswahl von 5 themen, dann voting; es sollen 2-4 Teams rauskommen
Workshops
- Sounddesign Workshop Benutzer:oib
- nett wäre hier neben der Synthese auch das Aufnehmen und Aufbereiten/Verfremden von Samples :)
- http://love2d.org Workshop als starte fuer neue Benutzer:Nex
- game loop design Benutzer:Metaz Benutzer:Nex Benutzer:thp
- thp bereitet und trägt gerne die Basics (von ganz naiver Implementierung zu brauchbarem Zeug - mit Live-Demo) vor
- vielleicht auch gamestate-management? load/save/...
- aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop Benutzer:???
- Inhalte zB State machine basics und andere Sachen
- gewuenscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)
- Notfalls kleiner Inkscape-Workshop?
Organisation Main Event
- Ankündigung
- Flyer
- Snacks
Teilnehmer / Projekte
TODOs
- meta: workshops ins wiki bringen, annonce mail
- nex, meta: workshop planung, termine, fragen wer lust und zeit hat
- fin: kontakt zu TU, reder mit game dev leuten dort, redet mit microsoft
- voting fuer themen
- sponsoren?