Benutzer:Oneup/Cocos2d: Unterschied zwischen den Versionen

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in GameScene.m init*(
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[http://72dpiarmy.com/wiki/index.php/Cocos2d 72dpi/Cocos2d]
<pre>
 
// howto simple non-animated sprites
 
Sprite *sprite = [Sprite spriteWithFile:@"walk_empty.png"];
 
sprite.position = ccp( 0, 50);
 
 
 
[self addChild:sprite z:0];
 
</pre>
 
 
 
cocos2d uses a scenegraph similar to flash:
 
* UI Application
 
** SceneManager
 
*** GameScene
 
****StaticItem (once added it stays in the scene forever)
 
****DynamicItem (update position every frame)
 
*** MenuScene
 
****Menuitem
 

Aktuelle Version vom 4. September 2009, 09:48 Uhr