Cute Wars: Unterschied zwischen den Versionen
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== Dokumentation der Entstehung == | == Dokumentation der Entstehung == |
Version vom 1. Januar 2008, 23:08 Uhr
The metalab institute of Game Development presents: "cute pixel graphics with weapons"!
About
Ein 2D jump'n'run / Strategiespiel Mashup. Es herrscht Krieg im ursüßen, quietschbunter Land der Retro-Pixel-Grafik. Als Spieler steuert man einen der Soldaten, kann Fahrzeuge benutzen und Bauanweisungen geben. Die computergesteuerten Kameraden sind dabei nicht unbedingt schlau... aber viele.
Mit Multiplayer übers Netz. Irgendwann. Wenn jemand oneup zeigt, wie sowas geht. Oder mithilft. Zweiteres bevorzugt. Generell.
single player
"you play a soldier in a 2d war, pick up items, enter vehicles, blow up stuff" ... metal slug meets low-res pixel art
conquest
"you start with a couple of soldiers, conquer sectors. if you get factories they produce soldiers / tanks / helicopters. the enemy team tries to do the same - watch out!"
... Z (Zed) meets glory days II meets cannon fodder meets uplink/battlezone meets low-res pixel art
I'm intrigued!
development blog: here
svn: svn co svn://geeq.at/cute-wars
(needs python, pyglet)
Dokumentation der Entstehung
2007 - puit wars
"für die ludumdare 10 könnte ich doch ein subset der features in zwei tagen entwickeln". hat sich zum aktuellen projekt gewandelt.
2007 - 72dpi army - glory days II / cannon fodder / pixelwar
Glory Days II ist wirklich cool. Wie wär's, wenn man PixelWar neu angeht mit Ideen davon. Und einem neuen Grafikstil? kewagi meint dazu: "ja! mit videos im command & conquer stil *gg"
Mockup Screenshots
2005-2006 - PixelWar - metal slug + worms
"Man sollte doch Metal Slug und Worms mischen und einen total minimalistischen schwarz/rot/weiß grafikstil mit riesigen pixeln machen. Retro!!!"
Mockups, screenshot (ja, war etwas krank), techdemo download (windows)