CGSG/Workshop: Unterschied zwischen den Versionen
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Kyrah (Diskussion | Beiträge) += Slides vom 2. Teil, += Hausaufgabe 2. Teil, 2.Termin => past |
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'''''[http://www.opengl.org/ OpenGL]''' (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben.'' --[[wde:OpenGL|Wikipedia]] | '''''[http://www.opengl.org/ OpenGL]''' (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben.'' --[[wde:OpenGL|Wikipedia]] | ||
== | == Hausaufgabe :) == | ||
'''Beleuchtung und Texturen''' - das "Haus" ([http://kyrah.net/scratch/opengl/src/06_3ddrawing.cpp 06_3ddrawing.cpp]), das wir im ersten Teil gezeichnet haben, beleuchten und texturieren. | |||
=== | == Software == | ||
Zusätzlich zu OpenGL bitte installieren: | |||
* [http://www.libsdl.org/ SDL] | |||
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ SDL_image] | |||
== Unterlagen == | == Unterlagen == | ||
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'''Präsentation:''' | '''Präsentation:''' | ||
[http://kyrah.net/scratch/opengl/cg-intro-1.pdf Teil 1] (15.9.2007) – PDF, 1052kB | * [http://kyrah.net/scratch/opengl/cg-intro-1.pdf Teil 1] (15.9.2007) – PDF, 1052kB | ||
* [http://kyrah.net/scratch/opengl/cg-intro-2.pdf Teil 2] (29.9.2007) - PDF, 1452kB | |||
'''Code-Beispiele:''' | '''Code-Beispiele 1. Teil:''' | ||
# [http://kyrah.net/scratch/opengl/src/Makefile Makefile] – Achtung, muss für euer System angepasst werden: | # [http://kyrah.net/scratch/opengl/src/Makefile Makefile] – Achtung, muss für euer System angepasst werden: | ||
## Mac OS X mit SDL als framwork: <code>CFLAGS = SDLMain.m</code> und <code>LIBS = -framework SDL -framework Cocoa -framework OpenGL</code> | ## Mac OS X mit SDL als framwork: <code>CFLAGS = SDLMain.m</code> und <code>LIBS = -framework SDL -framework Cocoa -framework OpenGL</code> | ||
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# [http://kyrah.net/scratch/opengl/src/05_tricolor.cpp 05_tricolor.cpp] Dreieck in Farbe | # [http://kyrah.net/scratch/opengl/src/05_tricolor.cpp 05_tricolor.cpp] Dreieck in Farbe | ||
# [http://kyrah.net/scratch/opengl/src/06_3ddrawing.cpp 06_3ddrawing.cpp] 3D-Aufgabe "Haus" | # [http://kyrah.net/scratch/opengl/src/06_3ddrawing.cpp 06_3ddrawing.cpp] 3D-Aufgabe "Haus" | ||
'''Code-Beispiele 2. Teil:''' | |||
--coming soon | |||
'''Nate Robins' Tutorials''' | '''Nate Robins' Tutorials''' | ||
Die von mir gezeigten Demos zu Projektion, Transformationen, &c. könnt ihr von von [http://www.xmission.com/~nate/tutors.html Nate Robins Website] herunterladen. | Die von mir gezeigten Demos zu Projektion, Transformationen, &c. könnt ihr von von [http://www.xmission.com/~nate/tutors.html Nate Robins' Website] herunterladen. | ||
=== Anderes === | === Anderes === | ||
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* [[Media:SharpGL House.zip|SharpGL House]] 3D-Aufgabe "Haus" ([http://msdn2.microsoft.com/en-us/vstudio/aa700830.aspx Visual Studio 2008]; [http://www.dopecode.co.uk/sharpgl/index.php SharpGL]) – ''(contributed by MovGP0)'' | * [[Media:SharpGL House.zip|SharpGL House]] 3D-Aufgabe "Haus" ([http://msdn2.microsoft.com/en-us/vstudio/aa700830.aspx Visual Studio 2008]; [http://www.dopecode.co.uk/sharpgl/index.php SharpGL]) – ''(contributed by MovGP0)'' | ||
* [http://www.opengl.org/resources/faq/technical/projection_abuse.php Help stamp out GL_PROJECTION abuse]; mehr zum thema GL_PROJECTION / gluLookAt | * [http://www.opengl.org/resources/faq/technical/projection_abuse.php Help stamp out GL_PROJECTION abuse]; mehr zum thema GL_PROJECTION / gluLookAt | ||
== Ich war bei den ersten beiden Terminen nicht da, kann ich trotzdem noch einsteigen? == | |||
Ja, klar! | |||
Was wir bisher gemacht haben, siehst du in den Folien und den dazugehörigen Code-Beispielen (siehe oben), bei Fragen dazu einfach mit [[Benutzer:Kyrah|mir]] Kontakt aufnehmen. | |||
== Past == | == Past == | ||
=== Erster Termin (Grundlagen) === | === Erster Termin (Grundlagen) === | ||
==== Inhalt ==== | |||
Grundlegende Einführungsveranstaltung, Dauer ca. 2.5 - 3 Stunden. Der Workshop ist praktisch orientiert, C-Kenntnisse sind also sehr von Vorteil. Vorkenntnisse aus CG sind nicht nötig. | Grundlegende Einführungsveranstaltung, Dauer ca. 2.5 - 3 Stunden. Der Workshop ist praktisch orientiert, C-Kenntnisse sind also sehr von Vorteil. Vorkenntnisse aus CG sind nicht nötig. | ||
==== Termin ==== | |||
* Wann: Samstag, '''September 15''' 2007, 15:00 | |||
* Wo: Metalab, [[Lage|Rathausstrasse 6]], 1010 Vienna | |||
==== Hausaufgabe ;) ==== | |||
Sonnensystem (Sonne, mind. 3 Planeten, mind. einer davon mit Mond...) | |||
Hinweis: eine Kugel kann man z.B. wie folgt zeichnen: | |||
* | <pre> | ||
void drawSphere(float radius, GLint slices=20, GLint stacks=20) | |||
{ | |||
GLUquadricObj* q = gluNewQuadric(); | |||
gluQuadricDrawStyle (q, GLU_FILL); | |||
gluQuadricNormals (q, GLU_SMOOTH); | |||
gluSphere (q, radius, slices, stacks); | |||
gluDeleteQuadric(q); | |||
} | |||
</pre> | |||
=== Zweiter Termin (Fortsetzung) === | |||
==== | ==== Inhalt ==== | ||
* Beleuchtung | |||
* Texturierung | |||
* Timer-basierte Animation, Fullscreen-Mode,... | |||
* Wann: Samstag, '''September | ==== Inhalt ==== | ||
* Wann: Samstag, '''29. September''' 2007, 16:00 | |||
* Wo: Metalab, [[Lage|Rathausstrasse 6]], 1010 Vienna | * Wo: Metalab, [[Lage|Rathausstrasse 6]], 1010 Vienna | ||
[[Kategorie:Workshops]] | [[Kategorie:Workshops]] |