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Game Development/Projects/Landscapr: Unterschied zwischen den Versionen

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Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/
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=== Planned for [[Gamedev Weekend 0002|gdw 02]] ===
=== Planned for [[Gamedev Weekend 002|gdw 02]] ===
* + flatten-landscape item (balance gameplay)
* + flatten-landscape item (balance gameplay)
* + background music
* + background music

Version vom 3. Mai 2007, 17:50 Uhr

Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.

Entwickelt von oneup über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die LD48 #9.

Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/

Planned for gdw 02

  • + flatten-landscape item (balance gameplay)
  • + background music
  • + blinking "press any key" in menu
  • ? weapon: lazer
  • ? weapon: bombs
  • ? randomize level for difficulty
  • ? reach certain height -> next level
  • ? mini-score for every second you survive
  • ? water enemies - instead of building the landscape they spawn water, flows down, builds seas, spawns new water enemies
  • Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge"