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Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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Oneup (Diskussion | Beiträge)
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* [[User:oneup|oneup]]
* [[User:oneup|oneup]]


=== Gamedev Weekends ===
* [[Gamedev Weekend 001]] - 27.-29.April


= Workshop: Learn how to develop games in 72h =
Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.
==== Planung ca ====
# Day 1 - Einführung in python/pygame
# Day 2 - brainstorming / development
# Day 3 - development
== Interessenten / Was könnte man einbringen ==
* [[user:oneup|oneup]] - platformer techniques (super mario, worms)
* [[User:c3o]] - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
* [[Benutzer:Philip|Philip]] - Herr Ober, ich hätte gerne eine adventure engine.
* [[User:Fin]] - einbringen: Motivation, Interesse, Inline-comments&conditions
* [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]] - phear my 1337 camping skillz - bin derzeit mehr spielekonsument, will das aber ändern
* [[user:metaz|meta]] - kann programmieren, hab mich aber schon lang nicht mehr an was spieleähnliches gewagt
* [[User:jino|jino]] - starkes interesse, kreativitaet
* [[User:Overflo|Overflo]] - PyGame for teh win! ich hab da schon was in der röhre und brauch dringend support. es handelt sich um ein openGL strategiespiel. siehe da: [[pyAxiom]]
* [[User:MariusKintel|MariusKintel]] - I do 3D programming for a living, have one game project runn^H^H^H^Hsleeping (computer version of [http://www.boardgamegeek.com/game/279 The Very Clever Pipe Game]). C++ for teh win ;) (I'll bring my old assembly game projects to the lab one day)
* [[User:scriptythekid|scripty]] - bisschen mapping erfahrung(hail carmack's engines), blender game engine anyone?, würd gern was mit ioquake3 machen...
* [[User:mzeltner|mzeltner]] - wants to do it for teh lulz
* [[User:fetzig|fetzig]] - Sound, Konzept, development (nach einfuehrung)
* [[User:nex|nex]] - alles, das nichts mit C++ zu tun hat; If I know about it soon enough in advance, I can prepare a demo of profiling PyOpenGL apps (preferably on Macs), PyODE, anything PyGame related really, as long as a few people are interested.
* [[User:Phantasus|Phantasus]] - Blender, Sounds, Programmierung(Alles was nicht Python, Ruby, Lisp oder Scheme ist)
* [[User:oib|oib]] - Soundz (mit csound und anderen linux toolz), Audioaufnahmen mit einem Kondensatormikrophon, Mastering
== Themen/Genres/Inspiration ==
* [http://video.google.com/videoplay?docid=-5208311714700987326 Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight] spielbar machen. ([[user:oneup|oneup]]: wenn jemand die sprites ausm video extrahiert & de-blurred (aber bitte 100% korrekt))
* Klassisches (SCUMM?) adventure?
* [http://www.samorost.net/samorost1/ Samorost] style
* [http://video.google.com/videoplay?docid=4277875203484930784&hl=en Was rasantes], REZ-stylisches.
* [http://www.mobygames.com/game/mass-destruction/screenshots Simple Multiplayer-Panzeraction]
* [http://www.mobygames.com/game/death-rally/screenshots Arcade-Racing aus der Vogelperspektive]
* Serial Experiments Lain-style konfuses j-cyberpunk(?) adventure/rpg
== Links ==
* [http://ludumdare.com/ Lududmdare Gamecompo] (lone wolf competition), irc://#ludumdare@irc.afternet.org
* [http://72hourgdc.com/ 72hour game development competition] (team based)
* [http://www.gamecompo.com/ Gamecompo mailingliste]
* [http://gpwiki.org/ Game Programming Wiki]
* [http://www.blendernation.com/2006/09/28/blender-game-engine-demos/ Blender gameengine demos]
* [http://ioquake3.org/ the free q3a source cleaned up ]


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Gaming Jour Fixe]]
* [[Gaming Jour Fixe]]
* [[PyWeek Game Coding]]
* [[PyWeek Game Coding]]
* [[Game Development/Workshop]] - Idee eventuell einen Gamedev Workshop zu machen
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]]
[[Kategorie:Interessensgebiete]] [[Kategorie:Workshops]]