Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen
Niko (Diskussion | Beiträge) |
Niko (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
== Blender User Group Austria == | == Blender User Group Austria == | ||
− | Nächstes Treffen findet am Freitag, '''13.12.2013''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen! | + | Nächstes Treffen findet am Freitag, '''13.12.2013''' um '''16 Uhr''' '''ABGESAGT''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen! |
Version vom 12. Dezember 2013, 21:37 Uhr
Blender | |
Status: | active |
Thema: | Blender 3D |
Organisator: | oib, Anlumo |
Email: | blender@lists.metalab.at |
Treffen: | unregelmäßig monatlich, siehe Wikiseite |
Zielgruppe: | Vom Anfänger bis zum Profi |
Zuletzt aktualisiert: | 2013-12-12 |
Blender ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme Elephants Dream, Big Buck Bunny, Lighthouse, Sintel und Tears of Steel verwendet wurde.
Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.
Blender User Group Austria
Nächstes Treffen findet am Freitag, 13.12.2013 um 16 Uhr ABGESAGT in der Bibliothek im Metalab statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
Ablauf für 13.12.2013 - Abgesagt
da sich für diese woche außer mir niemand eingetragen hat, und ich nicht kommen kann sage ich das treffen ab. falls sich doch menschen finden die sich morgen treffen wollen: hier bitte eintragen. - niko
Ablauf für 22.3.2013
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- name - thema
- und wer noch mag - hier einfügen
- oder - hier
- Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
- name - projekt
- Vorträge
- Blender Data Blocks (interne Datenstrukturen) – Niko
- Besprechung für Blender Dojo
- Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen)
- Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
- open end
Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.
Ablauf für 22.2.2013
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- name - thema
- und wer noch mag - hier einfügen
- oder - hier
- Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
- name - projekt
- gewünschte Diskussionsthemen
- hier eintragen
- und hier auch
- Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
- open end
Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.
Ablauf für 25.1.2013
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
Ablauf für 4.1.2013
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- anlumo - Skinning mit blender
- Projektvorstellungen
- Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
Ablauf für 23.11.2012
- Vorstellrunde
- für alle die zum ersten Mal hier sind
- Kurztipps (je 5min)
- niko - Blender und Python
- πTΩ - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
- Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
- Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
Ablauf des Workshops 1/2013
Ort: Metalab
Zeit: Anfang 2013 ???
Kosten: € 0,-
Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
Ablauf
...
bpy - Blender-Python
Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.
- Einheit
- überblick
- datablocks I
- ausgabe im terminal
- blender interactive console
- Einheit
- blender internal text editor
- python basics
- Einheit
- properties lesen/schreiben
- externe editoren verwenden
- Einheit
- datablocks II
- operators (bpy.ops)
- Einheit
- panels
- addon
Character Modeling - Realistische Gesichter
ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter
Inhalt:
- Referenzen richtig vorbereiten
- Topologie Planen
- Modeling Techniken
- Angehensweisen beim Polygon modeling
- Häufige Fehler und Tipps
- Augen
- Nase
- ...
- (Texturing)
- Fragerunde
- Beispiel-material
Links
Projekte