Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen
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== Workshops == | == Workshops == | ||
* Sounddesign Workshop [[Benutzer:oib]] | * Sounddesign Workshop [[Benutzer:oib]] | ||
** nett wäre hier neben der Synthese auch das Aufnehmen und Aufbereiten/Verfremden von Samples :) | |||
* http://love2d.org Workshop als starte fuer neue [[Benutzer:Nex]] | * http://love2d.org Workshop als starte fuer neue [[Benutzer:Nex]] | ||
* game loop design [[Benutzer:Metaz]] [[Benutzer:Nex]] [[Benutzer:thp]] | * game loop design [[Benutzer:Metaz]] [[Benutzer:Nex]] [[Benutzer:thp]] | ||
** [[user:thp|thp]] bereitet und trägt gerne die Basics (von ganz naiver Implementierung zu brauchbarem Zeug - mit Live-Demo) vor | |||
** vielleicht auch gamestate-management? load/save/... | |||
* aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop [[Benutzer:???]] | * aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop [[Benutzer:???]] | ||
** Inhalte zB State machine basics und andere Sachen | |||
* gewuenscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.) | * gewuenscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.) | ||
** Notfalls kleiner Inkscape-Workshop? | |||
== Organisation Main Event == | == Organisation Main Event == |