Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden [[Gaming Jour Fixe]] gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)
 
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Version vom 31. Dezember 2007, 06:28 Uhr

Don't play games - create them! Selbst Spiele entwickeln im und ums Metalab, oder bei Wettbewerben mitmachen.

Ansprechperson rund um Spieleentwicklung: oneup

Spiele

needs screenshots

pew pew pew pew

Cute pixel graphics with weapons. Period.

Theophobya

A god tries to kill you. Bring it on! Done during PyWeek 5.

$Spiel in JavaScript

Christopher und Lukas suchen Gleichgesinnte für JavaScript Spieleentwicklung.

Landscapr

A little platformer written for Ludumdare 9 in 48 hours.

Mount Fuji

The ninja mounting climbing simulation that shouldn't be. Dreamed of during PyWeek 4.

Series of Tubes

High speed reflex based -don't-hit-the-obstacles- game from PyWeek 4.

PyAxiom

Axiom, the game. Now in 3D.

CellSpace

Space Shooter in a cellular automaton. fight game of life glider guns and find your way through cellular sirpinsky maces.


Game Development Weekends

Die Idee war: Das Game Development Weekend ist eine monatliche Veranstaltung zu der sich Spielebegeisterte im Metalab treffen um an eigenen Spielen zu arbeiten. Diese Zusammenkunft soll uns helfen explizit Zeit zur Spieleentwicklung zu finden und einen praxis-bezogenen Wissens- und Ideentausch ermöglichen.

Jeder kann ein eigenes Projekt starten oder an einem der bestehenden Projekte einfach mitarbeiten.

Wunsch ist es jeweils am Ende des Wochenendes etwas zu haben das beim folgenden Gaming Jour Fixe gezeigt werden kann. Damit sichern wir uns Feedback und Fans ;)


Die Umsetzung war: Gamedev Weekend 001 & Gamedev Weekend 002... hmm

Needs: Mehr Regelmäßigkeit.


Siehe auch