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Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

C3o (Diskussion | Beiträge)
Oneup (Diskussion | Beiträge)
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::: Bin eigentlich für zwei Wochenenden, dann kann wer zusätzlich Zeit hat auch in der Woche dazwischen was machen. Außerdem wollen wir ja Tech-Workshops am Anfang machen. Stell mir das so vor... Tag 1: Python, Pygame, Spielideen sammeln, Tag 2: Spielidee fixieren, Teams bilden, Loslegen, (Woche später:) Tag 3: Erste lauffähige Version machen, Tag 4: Finale Version -- oder so. --[[Benutzer:C3o|c3o]] 01:34, 5. Mär. 2007 (CET)
::: Bin eigentlich für zwei Wochenenden, dann kann wer zusätzlich Zeit hat auch in der Woche dazwischen was machen. Außerdem wollen wir ja Tech-Workshops am Anfang machen. Stell mir das so vor... Tag 1: Python, Pygame, Spielideen sammeln, Tag 2: Spielidee fixieren, Teams bilden, Loslegen, (Woche später:) Tag 3: Erste lauffähige Version machen, Tag 4: Finale Version -- oder so. --[[Benutzer:C3o|c3o]] 01:34, 5. Mär. 2007 (CET)
* Früher: Ende April (Anfang März geht weniger wegen [[KinoKabaret_2007]])
* Früher: Ende April (Anfang März geht weniger wegen [[KinoKabaret_2007]])
:::: Yeah, why not. Muss halt genug Motivation von den Leuten da sein (nicht dass x Leute am ersten Wochenende da sind, aber des zweite verpassen). Andererseits kann man so die wirklich interessierten Game Developer rausfiltern. pro. --[[Benutzer:Oneup|Oneup]] 11:07, 5. Mär. 2007 (CET)


== Interessenten / Was könnte man einbringen ==
== Interessenten / Was könnte man einbringen ==