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− | realname Ludwig
| + | <small><br>so wertvoll wie ein kleines Steak...<br></small> |
| + | <small><br>scriptythekid@jabber.metalab.at</small> |
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− | == project(s) ==
| + | ; quake3 wuzzler |
− | = wiener blut =
| + | : ein wuzzler mit IR Lichtschranken und Quake3 samples - version 2.0 beim naechsten hackathon? |
− | ["automated 3d city-level-generation"] | + | ; wienerblut |
| + | : realtime strategy auf Wiener stadtplan |
| + | ; asdf |
| + | : realtime 3D sound visualisierung |
| + | : [[https://whatever.metalab.at/cgsg/asdf/ code]] |
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− | auf die schnelle:
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− | wien.gv.at stadtplan-bild abgreifen(ohne texte, zusatzlinien,etc)
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− | durch nen "tracer"(?) schicken der das zu .svg macht.
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− | svg zu .map (q3a) umbastelparsen [aufwand...!?]
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− | ein paar standard entities in die map einfuegen
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− | .map zu bsp compilen
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− | in nen mapcycle am server schmeissen
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− | und dann...
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− | in Nachbars Garten, der 2er Linie oder mitten am Heldenplatz wie einverrueckter rocketjumpen!
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− | current notes/links
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− | http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_raster_to_vector_conversion_software
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− | http://autotrace.sourceforge.net/index.html#features
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− | http://www.roitsystems.com/cgi-bin/autotrace/tracer.pl
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| + | ; pixel sagen mehr als 1000 worte |
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− | hier die theorie:
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− | Automatische Generierung von 3D "Welten" aufgrund von vorhanden stadtplan oder Strassendaten.
| + | <div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Scripty.png]]<br/> |
− | : serverseitig. | + | ASDF in action mit wiener stadtplan daten</div> |
− | : via webapp könnten User sich auf eine reale Adresse einigen, um dort virtuell autorennen zu fahren, sich virtuell abzuschlachten, blumengiessen, oder was auch immer einem einfällt... | |
− | : dann wird serverseitig eine map generiert, der gameserver schmeisst sie in den cycle, und die clients connecten und haben spass.
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− | bis jetzt gibts mal 2 mögliche Techniken um das zu realisieren:
| + | <div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Wb_screen010.png]]<br/> |
| + | WienerBlut</div> |
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− | | + | <div style="float: left; margin: 0 .5em .5em 0">[[Bild:Wb_screen051.png]]<br/> |
− | 2d bilder von einem stadtplan vektorisieren, und aus den VektorDaten 3D levels hochrechnen.
| + | WienerBlut</div> |
− | : vorteile:
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− | :: hochauflösend verfügbar, legal
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− | : nachteile:
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− | :: keine höhenInformation der Häuser und der ganzen Stadt an sich verfügbar.
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− | :: auf Wien beschränkt, sofern nicht andere Städte ähnliche web-stadtpläne online haben.
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− | :: vektorisieren könnte umständlich sein. (0 ahnung davon bis jetzt)
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− | : oder
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− | :: Google Earth Daten abgreifen, und zu Levels verarbeiten.
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− | : vorteile:
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− | :: Häuser als 3D Objekte "verfügbar", Strassen als eigener Layer "verfügbar"
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− | :: Grundtextur der Stadt (von oben) wäre auch vorhanden.
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− | : nachteil:
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− | :: status verfügbarkeit und verwendbarkeit der Daten unklar. illegal?
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− | Probleme:
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− | : (Wand-) Texturen
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− | : mögliche Lösung:
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− | :: FahrradFahrer, Botenfahrer, Rettungen oder was auchimmer mit GPS ausstatten und fotos machen lassen, siehe [http://maps.a9.com/ http://maps.a9.com/]
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− | :: dadurch wäre das ding auch als gesundheitsfördernd anzupreisen. siehe Anwendungsgebiete unten...
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− | (btw: man vergeliche: [dieses Logo http://static.a9.com/-/static/images/en_US/logo-a9.gif] mit [diesm hier http://www.a1.net] )
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− | Anwendungsgebiete:
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− | : spiele:
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− | :: level generierung für Autorennspiel(e) (welches gibts unter gpl?)
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− | :: level generierung für div. Shooter (q3a gut, weil engine gpl, cube/sauerbraten eignet sich iirc nicht sogut, weil dort fokus auf ingame-editing)
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− | :: q3a:
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− | ::: quake1 .map spezifikation unter: http://www.gamers.org/dEngine/quake/QDP/qmapspec.html
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− | ::: bis q3a hat sich da nicht sooo oviel geändert hoff ichmal. es sind noch immer .MAPs .BSPs
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− | ::: crazy:
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− | ::: das verhalten der user im "city-quake" könnte man wiederum auf kampfverhalten in der stadt umlegen ;)
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− | ::: die us army lässt grüssen. "is der stephansdom wirklcih so ein guter sniperspot? .. usw".. | |
− | ::: dann solte man halt irgendso ein "hyperrealistisches mod" verwenden. urbanterror und dergleichen.
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− | ::: Meta-Daten aus Google Earth könnte mann auch zur Szenario Generierung verwenden.
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− | ::: siehe crime-stats etc... , regierungsgebäude als wichtige punkte -> riots simulieren, usw usf.
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− | ::: da is massiv viel möglich!
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− | :: nongaming:
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− | ::: -computerSpieler zu Bewegung anspornen:
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− | :::: es gibt erst nen account, wen X km per fahrrad kartographiert wurden.... nur zB mal...
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− | ::: -ne stadt auf billigem wege virtuell in 3d begehbar machen....
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− | am besten in Kombination mit [[Stereoskop|Stereoskopie]] oder gleich VR-helmen!
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− | möge das VR-zeitalter endlich kommen!
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− | weitere zu entmystifizierende fragen:
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− | ein geiler name dafür muss her, fuer ne eigene wikipage
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− | Zu was kann man das noch verwenden?
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− | wo gibts offene Vektor stadtplan daten WELTWEIT? openmap.org? oder wie das hiess...
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− | wie siehts mit den daten von google aus?
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− | und und und.....
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− | thx for input 2 [[Benutzer:c3o|c3o]]!!!
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− | === "überwachungsMobil"===
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− | angehlent an den Plexxi vom [[Benutzer:Wizard23|Wizard23]]
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− | ein RC-car mit 360° schwenkbarer Cam ausstatten (maybe auch mal neigbar)
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− | das Video per funk(wlan?) ans notebook schicken, sodass man das auto nicht sehn muss um zu fahren.
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− | oder auch analog transmitten, und dann vorm/im nbook digitalisiern.
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− | steuerung via internet wär dann das "uber"-feature.
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− | http://www.garagegames.com/blogs/43612/11288
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