Archiv:Blender: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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'''[http://www.blender.org/ Blender]''' ist ein wunderbares Open Source Programm welches zur Erstellung der Filme [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream], [http://www.bigbuckbunny.org Big Buck Bunny], [http://www.responsibilityproject.com/films/lighthouse/ Lighthouse], [http://www.sintel.org/ Sintel] und [http://mango.blender.org/ Tears of Steel] verwendet wurde.
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= Update Mitte 2019 =
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Momentan finden wieder regelmässige Blender Treffen und Workshops - ab und zu auch im Metalab - statt.
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Aktuell werden diese unter https://www.meetup.com/vienna-libre-media/ angekündigt.
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= Chronik =
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== Viennese Blend (26. April 2014 - 24. Mai 2016) ==
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In diesen 2 Jahren organisierte sich die Wiener Blender Community über die eigene Website vienneseblend.org (nicht mehr online).
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Die Treffen fanden zunächst monatlich im Metalab statt, später auch an wechselnden Locations in Wien, u.a. im Rahmen des Coded Cultures Festival, der Linuxwochen Wien und in den Forschungsräumlichkeiten der Universität für angewandte Kunst Wien.
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Das Treffen richtete sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - aber auch EnthusiastInnen und EinsteigerInnen waren herzlich willkommen!
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Die Termine wurden auf vienneseblend.org (nicht mehr online), der [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender blender@lists.metalab.at Mailingliste] und auf http://twitter.com/vieblend (nicht mehr online) angekündigt.
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== Meetings im Metalab (2. November 2012 - 1. März 2014) ==
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Die ersten dokumentierten Blender Treffen im Metalab wuren in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert, hier die Chronologie:
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=== 1.3.2014 ===
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* Feierliche Enthüllung von [http://vienneseblend.org Viennese Blend], Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase
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=== 21.2.2014 ===
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* Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.
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=== 17.1.2014 ===
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* Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.
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=== 15.11.2013 ===
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* Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.
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=== 5.10.2013 ===
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* "Blender Introduction for Newbies" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
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=== 24.5.2013 ===
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* Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)
  
Seine Bedienung ist nicht einfach für den kompletten Anfänger und benötigt eine kurze Einarbeitungszeit, aber dann geht die Arbeit schnell
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=== 19.4.2013 ===
von der Hand. Denn Blender wurde von der Bedienung so konzipiert, dass sie den Grafiker unterstützt. Das heißt im genaueren, das es zu vielen Arbeitsschritten ein Shortcut gibt.
 
  
 +
* Plaudern über Proxys
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* Neue Blender Funktionen
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* Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.
  
== Blender User Group Austria ==
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=== 22.3.2013 ===
  
Nächstes Treffen findet am Freitag, '''25.1.2013''' um '''16 Uhr''' in der Bibliothek [[Lage|im Metalab]] statt. Sowohl Neulinge als auch Experten sind willkommen!
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* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.  
 +
* Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von [[Benutzer:Niko|Niko]]
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* Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))
  
=== Ablauf für 25.1.2013 ===
+
=== 22.2.2013 ===
  
; Vorstellrunde
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* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
 
; Kurztipps (je 5min)
 
: und wer noch mag - hier einfügen
 
: und wer noch mag - hier einfügen
 
: oder - hier
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
: name - projekt
 
; gewünschte Diskussionsthemen
 
: hier eintragen
 
: und hier auch
 
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
 
: open end
 
''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
 
  
=== Ablauf für 4.1.2013 ===
+
=== 25.1.2013 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
 
; Kurztipps (je 5min)
 
: anlumo - Skinning mit blender
 
; Projektvorstellungen
 
: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
 
  
=== Ablauf für 23.11.2012===
+
=== 4.1.2013 ===
  
; Vorstellrunde
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
: für alle die zum ersten Mal hier sind
+
* "Skinning mit Blender" von [[User:Anlumo|Anlumo]]
; Kurztipps (je 5min)
+
* Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen
: niko - Blender und Python
 
: [[User:ΠTΩ|πTΩ]] - objekte genau auf maß - blender als CAD software für 3d druck
 
: und wer noch mag - hier einfügen
 
: und - hier
 
: oder - hier
 
; Projektvorstellungen (auch WIP, je 10min)
 
: Daniel - Linien-/Kanten- Render -> Node Setup
 
: name - projekt
 
; gewünschte Diskussionsthemen
 
: hier eintragen
 
: und hier auch
 
; Zeit für offene Diskussion (Blender, Non-Blender,...)
 
: open end
 
''Zeitbeschränkungen hab ich mal hingeschrieben, damit alle mal drankommen können und wir nicht ewig bei einer Person stecken bleiben.''
 
  
== Ablauf des Workshops 1/2013==
+
=== 14.12.2012 ===
Ort: Metalab<br>
 
Zeit: Anfang 2013 ??? <br>
 
Kosten: € 0,-
 
  
Interessenten bitte hier eintragen TODO oder eine email schreiben an TODO.
+
* Ablauf unbekannt
  
=== Ablauf ===
+
=== 23.11.2012 ===
==== ... ====
 
==== bpy - Blender-Python ====
 
''Pro Einheit ca 45 min Vortrag + 45 min gelerntes ausprobieren.''
 
# Einheit
 
#* überblick
 
#* datablocks I
 
#* ausgabe im terminal
 
#* blender interactive console
 
# Einheit
 
#* blender internal text editor
 
#* python basics
 
# Einheit
 
#* properties lesen/schreiben
 
#* externe editoren verwenden
 
# Einheit
 
#* datablocks II
 
#* operators (bpy.ops)
 
# Einheit
 
#* panels
 
#* addon
 
  
'''Character Modeling - Realistische Gesichter''' <br>
+
* Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
''ca. 30 - 45 min Vortrag zum Thema: Gesichter''
+
* "Blender und Python" von [[User:Niko|Niko]]
 +
* "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von [[User:ΠTΩ|πTΩ]]
 +
* "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel
  
Inhalt:
+
=== 2.11.2012 ===
# Referenzen richtig vorbereiten
 
# Topologie Planen
 
# Modeling Techniken
 
# Angehensweisen beim Polygon modeling
 
# Häufige Fehler und Tipps
 
## Augen
 
## Nase
 
## ...
 
# (Texturing)
 
# Fragerunde
 
# Beispiel-material
 
  
== Links ==
+
* Leider kein Protokoll
* [https://lists.metalab.at/mailman/listinfo/blender Mailingliste]
 
* [https://www.facebook.com/groups/blender.AT/ Facebook]
 
* [https://plus.google.com/b/109289420642243245025/ g+]
 
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) en Wikipedia]
 
  
== Projekte ==
+
== Epilog ==
  
* [http://blender.93.keisanki.net Blender Hot Keys]
+
Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von [http://www.blender.org/about/ blender.org/about]:
  
 +
''"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im [http://www.blender.org/features/ Showcase auf der Blender Website] zu sehen.''
  
== Vorträge/Workshops zu Blender ==
+
''Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die [http://wiki.blender.org/index.php?title=Supported_platforms Liste der unterstützten Plattformen], welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.''
  
* [[Bedarfsermittlung für einen Blender Workshop]]
+
''In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der [http://www.blender.org/about/license/ GNU General Public License (GPL)], ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst [http://www.blender.org/foundation/donation-payment/ investieren], [http://www.blender.org/get-involved/ partizipieren] und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."''
  
__NOTOC__
+
__Notoc__
[[Kategorie:Workshops]]
 

Aktuelle Version vom 27. Juni 2019, 15:11 Uhr


Blender
Blenderlogo.png
Status: active
Thema: Blender (Offizielle Website)
Organisator: simonrepp, Anlumo
Email: blender@lists.metalab.at
Treffen: Alle 1-2 Monate, siehe meetup.com/vienna-libre-media
Zielgruppe: KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen, Unternehmen, EnthusiastInnen und EinsteigerInnen
Zuletzt aktualisiert: 2019-06-27

Update Mitte 2019

Momentan finden wieder regelmässige Blender Treffen und Workshops - ab und zu auch im Metalab - statt.

Aktuell werden diese unter https://www.meetup.com/vienna-libre-media/ angekündigt.

Chronik

Viennese Blend (26. April 2014 - 24. Mai 2016)

In diesen 2 Jahren organisierte sich die Wiener Blender Community über die eigene Website vienneseblend.org (nicht mehr online).

Die Treffen fanden zunächst monatlich im Metalab statt, später auch an wechselnden Locations in Wien, u.a. im Rahmen des Coded Cultures Festival, der Linuxwochen Wien und in den Forschungsräumlichkeiten der Universität für angewandte Kunst Wien.

Das Treffen richtete sich an alle, die mit Blender arbeiten, also primär KünstlerInnen, EntwicklerInnen, StudentInnen und Unternehmen - aber auch EnthusiastInnen und EinsteigerInnen waren herzlich willkommen!

Die Termine wurden auf vienneseblend.org (nicht mehr online), der blender@lists.metalab.at Mailingliste und auf http://twitter.com/vieblend (nicht mehr online) angekündigt.

Meetings im Metalab (2. November 2012 - 1. März 2014)

Die ersten dokumentierten Blender Treffen im Metalab wuren in erster Linie über die Metalab Seite und das Metalab Wiki organisiert, hier die Chronologie:

1.3.2014

  • Feierliche Enthüllung von Viennese Blend, Projektshowcase, Kurzes 2.7 Feature Roundup, Gooseberry Gerüchteküche + Blender Cloud Sneakpeek, BlenderCAM Showcase

21.2.2014

  • Kommende Features von 2.7 anschauen, Projekte herzeigen, plaudern, etc.

17.1.2014

  • Gegenseitiger Austausch, Projekte herzeigen, Plaudern über die österreichische Szene, Einblick in die aktuelle Entwicklung von Blender (Anstehender 2.7 Release), Featurerequests, Gemeinsames Lösen von Fragestellungen, etc.

15.11.2013

  • Themen: Neue Blender Version, Blender Conference, UI Diskussionen, usw.

5.10.2013

  • "Blender Introduction for Newbies" von Anlumo

24.5.2013

  • Was an diesem Termin geschehen ist, konnte leider nicht rekonstruiert werden :)

19.4.2013

  • Plaudern über Proxys
  • Neue Blender Funktionen
  • Planung zum neuen Game Projekt "Yellow Shirt" von Andi et al.

22.3.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • Vortrag Blender Data Blocks (Interne Datenstrukturen) von Niko
  • Besprechung für Blender Dojo (Ein Abend — ein Projekt — ein Team (Kickoff-Treffen))

22.2.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

25.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.

4.1.2013

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Skinning mit Blender" von Anlumo
  • Projektvorstellung: Medizinische Visualisierung von anatomisch korrekten Verletzungen

14.12.2012

  • Ablauf unbekannt

23.11.2012

  • Vorstellrunde, Kurztipps, Projektvorstellungen, Offene Diskussion, etc.
  • "Blender und Python" von Niko
  • "Objekte genau auf Maß - Blender als CAD Software für 3d druck" von πTΩ
  • "Linien-/Kanten- Render -> Node Setup" von Daniel

2.11.2012

  • Leider kein Protokoll

Epilog

Als Nachwort und motivierende Erinnerung daran, an was für einer grossartigen Unternehmung wir hier teilhaben, ein kleiner Absatz, zitiert und ins Deutsche übersetzt von blender.org/about:

"Blender ist ein freies Open Source Software-Paket für 3D Animation. Es unterstützt die 3D Pipeline in seiner Gesamtheit - Modeling, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, und sogar Video Editing und die Erstellung von Spielen. Fortgeschrittene Benutzer verwenden die Python API von Blender um die Applikation an ihre Bedürfnisse anzupassen und spezialisierte Tools zu schreiben; Diese werden wiederum oft in zukünftigen Versionen von Blender inkludiert. Blender eignet sich gut für individuelle Benutzer und kleine Studios, die von der integrierten Pipeline und dem schnelllebigen Entwicklungsprozess profitieren. Beispiele von vielen Blender-basierten Projekten sind im Showcase auf der Blender Website zu sehen.

Blender ist plattformunabhängig und ist somit im gleichen Masse auf Linux, Windows und Macintosh Computern verwendbar. Das Interface basiert auf OpenGL um eine durchgängige User-Experience zu gewährleisten. Spezifische Kompatibilitätsfragen klärt die Liste der unterstützten Plattformen, welche die regelmässig vom Entwicklerteam getesteten Plattformen aufzeigt.

In diesem von der Community vorrangetriebenem Projekt unter der GNU General Public License (GPL), ist jeder ermächtigt kleine und grosse Änderungen an der Codebase vorzunehmen, was zu neuen Features, schnellen Bugfixes und besserer Usability führt. Blender kostet nichts, aber du kannst investieren, partizipieren und weiterhelfen dieses mächtige kollaborative Tool voranzutreiben: Blender ist deine eigene 3D Software."