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Unity3D: Unterschied zwischen den Versionen

Qubit23 (Diskussion | Beiträge)
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= Unity3D =
= Unity3D =


ich ([[User:anlumo|anlumo]]) habe in den letzten Tagen einen Workshop für [http://unity3d.org Unity3D] vorbereitet, den ich auf der FH Technikum Wien halten werde. Besteht vielleicht daran Interesse, dass ich den auch im Metalab mal halte?
Ich ([[User:anlumo|anlumo]]) habe auf der FH Technikum Wien mehrere Jahre lang [http://www.unity3d.com Unity3D] unterrichtet. Nachdem im metalab auch mehrere Personen an dieser Game Engine Interesse bekundet haben, möchte ich einen Workshop halten, wo ich die Grundlagen vermittle.


Interessentenliste:
Speziell in Verbindung mit [[Ludum_Dare|Ludum Dare]] ist Unity3D sehr interessant! Nachdem da der nächste Termin am 22.8.2014, habe ich den nächsten dann auf eine Woche vorher gelegt. Anmeldung siehe unten!
* [[Benutzer:Bountin|Bountin]]
* [[Benutzer:philleb|ich]] + netter Mensch
* [[Benutzer:qubit23|qubit23]]
* …du?


== Was ist Unity3D? ==
== Was ist Unity3D? ==
Mit Unity3D kann man 2D- und 3D-Spiele machen, ein Video zu aktuellen Unity-basierten Spielen gibt es hier: http://unity3d.com/gallery/
Mit Unity3D kann man 2D- und 3D-Spiele machen, ein Video zu aktuellen Unity-basierten Spielen gibt es hier: http://unity3d.com/gallery/


Es ist eine kommerzielle all-in-one Game Engine speziell für den Indie-Bereich (Windows, Mac, iOS, Android, Web, NaCl, Wii, PS3, Vita, gerüchteweise bald auch Linux). Es gibt eine eingeschränkte Gratislizenz (weniger Grafikeffekte und ein verpflichtendes Unity-Logo), die ich auch für den Workshop verwende.
Weiters kann es auch für [https://en.wikipedia.org/wiki/Machinima Machinimas] oder physikalische Simulationen (mit vereinfachter Newton'scher Physik) verwendet werden.
 
Es ist eine kommerzielle all-in-one Game Engine speziell für den Indie-Bereich ([http://unity3d.com/?linux| Linux], Windows, Mac, iOS, Android, Web, Wii, Wii U, PS3, Vita, PS4, Xbox One). Es gibt eine eingeschränkte Gratislizenz (weniger Grafikeffekte, ein verpflichtendes Unity-Logo und statt dem l33t dunklen Skin nur ein n00b-helles), mit der der Workshop auch machbar ist.


== Voraussetzungen für den Kurs ==
== Voraussetzungen für den Kurs ==
* Hardware/Software: Ein Notebook mit Windows oder Mac OS X (was anderes wird für den Editor leider nicht unterstützt) mit 3D-Fähigkeit (besonders große Performance ist aber nicht notwendig), eine Zweitasten+Wheel-Maus
* Hardware/Software: Ein Notebook mit Windows oder Mac OS X (was anderes wird für den Editor leider nicht unterstützt) mit 3D-Fähigkeit (besonders große Performance ist aber nicht notwendig), eine Zweitasten+Wheel-Maus
* Wetware: Grundlegende Programmierkenntnisse in einer C-artigen Sprache. Im Workshop wird der Unity3D-JavaScript-Dialekt verwendet, aber komplexeres als ein if kommt nicht vor.
* Wetware: Grundlegende Programmierkenntnisse in einer C-artigen Sprache. Im Workshop wird C# verwendet, aber komplexere Dinge kommen eh nicht vor.


== Dauer ==
== Dauer ==
Der FH-Kurs ist auf 3h ausgelegt, aber so genau kann ichs nicht abschätzen.
Ich möchte das auf ca. 3h auslegen, aber mal schauen.


== Takeaways ==
== Takeaways ==
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* Abspielen von Geräuschen
* Abspielen von Geräuschen
* Erzeugen des ausführbaren Spiels
* Erzeugen des ausführbaren Spiels
Das kann sich in Details noch ändern! Kann natürlich auch auf Fragen eingehen.
== Teilnehmende Freitag, 15.8.2014, 16:00 ==
# [[User:Pepi|Pepi]]
# [[User:Queltos|Queltos]]
# [[User:Wizard23|Wizard23]] (maybe since I'm still sick ):
# [[User:stefan|stefan]]
# [[User:You|You]]
[[Kategorie:Veranstaltungen]]
[[Kategorie:Workshops]]