Diskussion:MUD: Unterschied zwischen den Versionen
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ja, da werden wir sonst zu nix mehr kommen... --[[Benutzer:Enki|Enki]] 16:19, 26. Nov 2005 (CET) | ja, da werden wir sonst zu nix mehr kommen... --[[Benutzer:Enki|Enki]] 16:19, 26. Nov 2005 (CET) | ||
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Das ist eine Objektorientierte Codebase wie [http://en.wikipedia.org/wiki/Lambdamoo Lambdamoo]. | Das ist eine Objektorientierte Codebase wie [http://en.wikipedia.org/wiki/Lambdamoo Lambdamoo]. | ||
Ich denke, dass [http://en.wikipedia.org/wiki/MOO MOO]'s Hackern mehr entspricht weil die Spieler dabei leichter selbst Code schreiben können. | Ich denke, dass [http://en.wikipedia.org/wiki/MOO MOO]'s Hackern mehr entspricht weil die Spieler dabei leichter selbst Code schreiben können. | ||
+ | --[[Benutzer:Legba7|Legba7]] 00:52, 1. Mär 2006 (CET) | ||
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+ | *pfu, ich bin da ambivalent. python gefällt mir, aber ich hab sowieso keine zeit zum MUDden ;) --[[Benutzer:Enki|Enki]] 01:10, 1. Mär 2006 (CET) |
Aktuelle Version vom 14. April 2008, 02:31 Uhr
MUDs sind böse, sehr böse ;) --Mihi 15:46, 26. Nov 2005 (CET)
ja, da werden wir sonst zu nix mehr kommen... --Enki 16:19, 26. Nov 2005 (CET)
Guckes 2008-04-14:
ein metalab ohne MUD? wie langweilig! :-(
codebase
Welche Codebase wollt Ihr? Ich arbeite mich gerade in POO (Pythonic MOO) ein. Das ist eine Objektorientierte Codebase wie Lambdamoo. Ich denke, dass MOO's Hackern mehr entspricht weil die Spieler dabei leichter selbst Code schreiben können. --Legba7 00:52, 1. Mär 2006 (CET)
- pfu, ich bin da ambivalent. python gefällt mir, aber ich hab sowieso keine zeit zum MUDden ;) --Enki 01:10, 1. Mär 2006 (CET)