Diskussion:Spieleprogrammierworkshop 2010: Unterschied zwischen den Versionen

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** vielleicht auch gamestate-management? load/save/...
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* gewünscht: aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop [[Benutzer:???]]
 
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** Inhalte zB State machine basics und andere Sachen
 
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Aktuelle Version vom 28. Oktober 2010, 20:20 Uhr

  • thp bereitet und trägt gerne die Basics (von ganz naiver Implementierung zu brauchbarem Zeug - mit Live-Demo) vor
  • vielleicht auch gamestate-management? load/save/...
  • gewünscht: aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop Benutzer:???
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