Cute Wars: Unterschied zwischen den Versionen
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− | The metalab institute of [[Game Development]] presents: ''"cute pixel graphics with weapons"''! | + | The metalab institute of [[Game Development]] presents: ''"cute pixel graphics with weapons"''!<br/> |
+ | Updates are scattered around the web, most recent are usually on [http://puit.soup.io poit soup] / [http://forums.tigsource.com/index.php?topic=806.75 tigsource]. | ||
− | + | http://geeq.at/projects/poit.png | |
− | = | + | <div style="color: red; border: 1px solid red; padding: 5px">never underestimate the confusing powers of a game that simulates a whole universe/galaxy. F*out</div> |
+ | [http://www.youtube.com/watch?v=XDn4H1AIF-s gameplay video] | ||
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+ | A game that exists in my head since i created [http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?f=7&t=528 PixelWar] in 06. Had many names, but "POIT" is the most mysterious (due to a duostar runner comic i found). | ||
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+ | Ein 2D jump'n'run / Strategiespiel Mashup. Es herrscht Krieg im ursüßen, quietschbunten Land der Retro-Pixel-Grafik. Als Spieler steuert man einen der Soldaten, kann Fahrzeuge benutzen und Bauanweisungen geben. Die computergesteuerten Kameraden sind dabei nicht unbedingt schlau... aber viele. | ||
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+ | Mit Multiplayer übers Netz. Irgendwann. Wenn jemand [[user:oneup|oneup]], [[Benutzer:mrak|esad]], [[Benutzer:Stereotype|leo]] & [[user:nex|nex]] zeigt, wie sowas geht. Oder mithilft. Zweiteres bevorzugt. Generell. | ||
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+ | ... metal slug meets low-res pixel art | ||
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+ | "you start with a couple of soldiers, conquer sectors. if you get factories they produce soldiers / tanks / helicopters. the enemy team tries to do the same - watch out!" | ||
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− | + | ... Z (Zed) meets glory days II meets cannon fodder meets uplink/battlezone meets low-res pixel art | |
− | + | == I'm intrigued! == | |
− | + | development blog: [http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?t=7062 here] | |
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− | + | git: <code>http://github.com/oneup/poituniverses</code> (needs ruby, [http://code.google.com/p/gosu/ gosu]) | |
− | + | == Dokumentation der Entstehung == | |
+ | '''2008 - [http://geeq.at/home/#poit #poit]''' <br/> | ||
+ | "getreu dem motto 'let's give it another try' probiert oneup dieses mal ob man ein spiel halbwegs sinnvoll in javascript implementieren kann. alternativ processing oder flash. wii woo waa. foo. bar." | ||
+ | '''2007 - puit universe''' <br/> | ||
+ | "nach einer herzschmerzgeschichte flüchtete oneup sich wieder mal in code und bastelte an einem ruby library für 2d spiele. puit universe erreichte nie soviel gameplay wie puit wars davor, aber was nicht ist kann noch werden. | ||
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'''2007 - puit wars''' <br/> | '''2007 - puit wars''' <br/> | ||
"für die ludumdare 10 könnte ich doch ein subset der features in zwei tagen entwickeln". hat sich zum aktuellen projekt gewandelt. | "für die ludumdare 10 könnte ich doch ein subset der features in zwei tagen entwickeln". hat sich zum aktuellen projekt gewandelt. | ||
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[http://2ddev.72dpiarmy.com/viewtopic.php?id=17 Mockups], [http://www.softgames.de/developia/viewscreenshots.php?cid=18665&iid=78284 screenshot] (ja, war etwas krank), [http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?t=149 techdemo download (windows)] | [http://2ddev.72dpiarmy.com/viewtopic.php?id=17 Mockups], [http://www.softgames.de/developia/viewscreenshots.php?cid=18665&iid=78284 screenshot] (ja, war etwas krank), [http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?t=149 techdemo download (windows)] | ||
+ | == This game is <s>not</s> endorsed in any way by the Royal British Legion == | ||
− | + | <s>Hinweis für jene, die nicht mit Z und vor allem Cannon Fodder (unsere Vorbilder) vertraut sind: Diese Spiele sind vor allem auf ''Spaß'' ausgelegt, und das soll auch bei Cute Wars so sein. Das kann in einer Beschreibung oder einem Screenshot schon mal gewaltverherrlichend oder gewaltverharmlosend erscheinen; tatsächlich handelt es sich allerdings um sarkastische Satiren, die realer Kriegsführung sehr kritisch gegenüber stehen.</s> | |
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Aktuelle Version vom 11. Juni 2009, 01:48 Uhr
--Oneup 19:58, 8. Mär. 2009 (CET)
The metalab institute of Game Development presents: "cute pixel graphics with weapons"!
Updates are scattered around the web, most recent are usually on poit soup / tigsource.
About
A game that exists in my head since i created PixelWar in 06. Had many names, but "POIT" is the most mysterious (due to a duostar runner comic i found).
Ein 2D jump'n'run / Strategiespiel Mashup. Es herrscht Krieg im ursüßen, quietschbunten Land der Retro-Pixel-Grafik. Als Spieler steuert man einen der Soldaten, kann Fahrzeuge benutzen und Bauanweisungen geben. Die computergesteuerten Kameraden sind dabei nicht unbedingt schlau... aber viele.
Mit Multiplayer übers Netz. Irgendwann. Wenn jemand oneup, esad, leo & nex zeigt, wie sowas geht. Oder mithilft. Zweiteres bevorzugt. Generell.
Thanks wizard for help with the Reprap.
single player
"you play a soldier in a 2d war, pick up items, enter vehicles, blow up stuff" ... metal slug meets low-res pixel art
conquest
"you start with a couple of soldiers, conquer sectors. if you get factories they produce soldiers / tanks / helicopters. the enemy team tries to do the same - watch out!"
... Z (Zed) meets glory days II meets cannon fodder meets uplink/battlezone meets low-res pixel art
I'm intrigued!
development blog: here
git: http://github.com/oneup/poituniverses
(needs ruby, gosu)
Dokumentation der Entstehung
2008 - #poit
"getreu dem motto 'let's give it another try' probiert oneup dieses mal ob man ein spiel halbwegs sinnvoll in javascript implementieren kann. alternativ processing oder flash. wii woo waa. foo. bar."
2007 - puit universe
"nach einer herzschmerzgeschichte flüchtete oneup sich wieder mal in code und bastelte an einem ruby library für 2d spiele. puit universe erreichte nie soviel gameplay wie puit wars davor, aber was nicht ist kann noch werden.
2007 - puit wars
"für die ludumdare 10 könnte ich doch ein subset der features in zwei tagen entwickeln". hat sich zum aktuellen projekt gewandelt.
2007 - 72dpi army - glory days II / cannon fodder / pixelwar
Glory Days II ist wirklich cool. Wie wär's, wenn man PixelWar neu angeht mit Ideen davon. Und einem neuen Grafikstil? kewagi meint dazu: "ja! mit videos im command & conquer stil *gg"
Mockup Screenshots
2005-2006 - PixelWar - metal slug + worms
"Man sollte doch Metal Slug und Worms mischen und einen total minimalistischen schwarz/rot/weiß grafikstil mit riesigen pixeln machen. Retro!!!"
Mockups, screenshot (ja, war etwas krank), techdemo download (windows)
This game is not endorsed in any way by the Royal British Legion
Hinweis für jene, die nicht mit Z und vor allem Cannon Fodder (unsere Vorbilder) vertraut sind: Diese Spiele sind vor allem auf Spaß ausgelegt, und das soll auch bei Cute Wars so sein. Das kann in einer Beschreibung oder einem Screenshot schon mal gewaltverherrlichend oder gewaltverharmlosend erscheinen; tatsächlich handelt es sich allerdings um sarkastische Satiren, die realer Kriegsführung sehr kritisch gegenüber stehen.
Jedes Projekt braucht funding und wir sind stolz verkünden zu können, das Hez der Britischen Armee für Cute Wars gewonnen zu haben. Cute Wars wird primär eine Trainingssimulation für taktische Manöver ohne Gefangene. Und die Unique Selling Proposition gegenüber der Royal British Legion: Cute Wars soll nicht nur die strategische Planung der zukünftigen Rekruten schärfen, sondern sie auch gegenüber jede Form von Gewalt abstumpfen lassen. Getreu dem Motto "war is fun!" wird den Trainees Töten schmackhaft gemacht und jegliche Skrupel abgewöhnt.*
- keine Satire, we can haz moneyz!!! o_O