Game Development/Projects/CellSpace: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2010, 20:24 Uhr
Next Steps/Ideas
- read more SDL tutorials :)
- design base class structure for quick and elegant handling of 2D cellular automata
- must support "overlaying" of different CAs
- must be able to detect movements and automatically shift position
- refresh C++ knowledge...
- write a loader for EvoCell data files (serialized objects what makes it a little bit tricky though)
- design game engine
- parallax scolling von oben nach unten
- bodenschicht wird von recht chaotischen automaten erzeugt. in pastell farben rendern, beeinflusst das spielgeschehen nicht
- wie wirken schuesse?
- setzen state im getroffenen objekt auf 0
- veraendern die regeln im getroffenen objekt
- randomisieren states
- sobald kontakt besteht verschmilzt der schuss mit dem objekt und stoert so wahrscheinlich den gleiter am weiterkommen
- parallax scolling von oben nach unten