Hackerspacegame/Kartenspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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====Mögliche Spielmechaniken ===
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=== Mögliche Spielmechaniken ===
 
Ein Gedankenaustausch overflo und wizard23 am 30.4.2015
 
Ein Gedankenaustausch overflo und wizard23 am 30.4.2015
  
 
Spielziel:  
 
Spielziel:  
Infrastruktur erschaffen so das der hackerspace waechst und gedeiht.
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Infrastruktur erschaffen so das der hackerspace waechst und gedeiht und anfallende Probleme loesen.
Das Spiel ist zu ende wenn der hackerspace 1000? resourcenpunkte wert ist.
 
..oder wenn ein anderes Ereignis das spiel beendet. (Lasercutter brennt ab, ein SWAT team stürmt den space nachdem hanf geruch die nachbarn gestört hat,...)
 
  
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Das Spiel ist zu ende wenn
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* der hackerspace 1000? resourcenpunkte wert ist.
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* wenn ein nicht geloestes Problem/Ereignis das spiel beendet. (Lasercutter brennt ab, ein SWAT team stürmt den space nachdem hanf geruch die nachbarn gestört hat,...)
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* Wenn man bei steigendem schwierigkeitsgrad 10 runden (oder je nachdem wie lange man spielen will) durchgehalten hat.
  
 
Resourcenpunkte wandern in den hackerspacetopf durch Geraetschaften oder andere leiwande dinge die man in einem space haben mag.
 
Resourcenpunkte wandern in den hackerspacetopf durch Geraetschaften oder andere leiwande dinge die man in einem space haben mag.
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* 3d-drucker  20
 
* 3d-drucker  20
 
* ham radio station 15
 
* ham radio station 15
* lasercutter 100
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* lasercutter 100 (bringt einen resourcepunkt fuer den space pro runde)
 
* elektroniklabor 120
 
* elektroniklabor 120
 
* werkstatt 100
 
* werkstatt 100
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* biolab  80
 
* biolab  80
 
* neuer raum fuer ________ (??)
 
* neuer raum fuer ________ (??)
* reaktor 500
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* reaktor 500 (bringt 2 resourcenpunkte fuer den space pro runde, 1:100 chance dass er expolodiert)
 
* raumstation 1.000.000.000
 
* raumstation 1.000.000.000
  
diese dinge bringen alle resourcenpunkte fuer den hackerspace um sie anzuschaffen muss man ereignisse bewaeltigen.
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infrastruktur und handlungen kosten resourcenpunkte (eine mischung aus energie/zeit/geld). infrastruktur kann von den mitspeilern verwendet werden um ereignisse zu bewaeltigen.
 
 
die ereignisse werfen als schatz resourcenpunkte ab.
 
 
 
infrastruktur kostet resourcenpunkte
 
 
 
jeder spieler hat anfaenglich  X? resourcenpunkte und bekommt eine resourcenpunkt / spielrunde
 
  
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jeder spieler hat anfaenglich X? resourcenpunkte und bekommt einen resourcenpunkt / spielrunde
 
in jeder runde wird eine ereigniskarte gezogen
 
in jeder runde wird eine ereigniskarte gezogen
  
 
ereignisse sind sowas wie monster in munchkin.
 
ereignisse sind sowas wie monster in munchkin.
dinge die man besiegen muss / abhandeln muss wenn man es nicht schafft passiert etwas schlechtes. wenn man es schafft gibts :
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dinge die man besiegen / abhandeln muss.
  
die spieler muessen beschliessen wer bei der loesung des problems beteiligt.  
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wenn man es nicht schafft passiert etwas schlechtes. Infrastruktur wird kaputt, spieler der das ereigniss gezogen hat verliert resourcen, mitglieder treten aus, etc.  
  
wenn man sie bezwingt spucken sie resourcenpunkte aus
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wenn man es schafft gibts "schaetze": infastruktur oder andere positive interventionskarten wie +X punkte fuer problemloesen, veraendere einen wuerfelwurf nachtraeglich, corporate sponsoring: bekomm infrastruktur gratis, ...
wenn man verliert, verliert man resourcenpunkte.  
+
die spieler muessen beschliessen wer sich mit welcher infrastuktur bei der loesung des problems beteiligt. Beteiligung kostet einen resourcenpunkt. Der der die Karte zieht beteiligt sich automatisch. Jeder der sich beteiligt muss dann noch wuerfeln damit werden die kampfpunkte noch mal modifiziert. Wenn man am ende einer runde keine resourcpunkte mehr hat bekommt man ein burnout/ist bankrott und muss eine runde aussetzen.
Steigender schwierigkeitsgrad und man muss 10 runden (oder je nachdem wie lange man spielen will) durchhalten.
 
 
 
existierende coop spiele die man abkupfern koennte:
 
https://boardgamegeek.com/boardgame/36946/red-november
 
  
 
kartenideen:
 
kartenideen:
* heisskleber verwenden - tatsachen schaffen
+
* Schatz: heisskleber verwenden - tatsachen schaffen
* Gaffer (+2 Punkte um Problem zu loesen)
+
* Schatz: Gaffer (+2 Punkte um Problem zu loesen)
 
* Ereigniss: Chemtrailglaebige entdecken den Hackerspace
 
* Ereigniss: Chemtrailglaebige entdecken den Hackerspace
* Mailinglistentrolle zum Thema ________
+
* Ereigniss: Mailinglistentrolle zum Thema ________
* Flamewar: "Leider seid ihr alle zu dumm einzusehen, dass ich recht habe."
+
* Ereigniss: Zombieinvasion
* Alles Werkzeug im Labor wurde durch EINEN grossen Hammer ersetzt.
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* Ereigniss: Hackerparagraph
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* Ereigniss: DRM
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* Ereigniss: Surveilance State
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* Ereigniss: Flamewar: "Leider seid ihr alle zu dumm einzusehen, dass ich recht habe."
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* Ereigniss: Alles Werkzeug im Labor wurde durch EINEN grossen Hammer ersetzt.
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* Ereigniss: Sexistische MitgliederInnen
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* Schatz: temporaere loesung, das problem ist fuers erste mal geloesst ;)
  
 
Spezialattribute der Karten:
 
Spezialattribute der Karten:
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Bei diesem Ereignis hilft nicht _______
 
Bei diesem Ereignis hilft nicht _______
  
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existierende coop spiele die man abkupfern koennte:
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https://boardgamegeek.com/boardgame/36946/red-november
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https://boardgamegeek.com/boardgame/37111/battlestar-galactica
  
  
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Fragen:
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Wenn alle immer interesse ahben daran den hackerspace auszubauen ist es fad, man braucht incentives damit leute verhindern wollen das was weitergeht.
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eventuell charakterkarten (troll, nsa-agent, closed-source evangelist,..)
  
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man koennte es auch so machen das in jeder runde ereigniskarten gezogen werden die fuer alle gelten, der der dran ist zieht aber auch eine karte die er verdekt vor sich hinlegt von einem anderen stapel.
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da koennten skills drin sein oder karten die in speziellen situationen was bringen.
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oder eben persoenliche spielziele (grunede ein startup und horte moeglichst viele resourcenpunkte, hast du X resourcenpunkte gewinnst du das spiel alleine)
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oder aber auch so karten wie " godwins law" damit gewinnst du jede diskussion.
  
  
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Aktuelle Version vom 30. April 2015, 22:46 Uhr

Mögliche Spielmechaniken

Ein Gedankenaustausch overflo und wizard23 am 30.4.2015

Spielziel: Infrastruktur erschaffen so das der hackerspace waechst und gedeiht und anfallende Probleme loesen.

Das Spiel ist zu ende wenn

  • der hackerspace 1000? resourcenpunkte wert ist.
  • wenn ein nicht geloestes Problem/Ereignis das spiel beendet. (Lasercutter brennt ab, ein SWAT team stürmt den space nachdem hanf geruch die nachbarn gestört hat,...)
  • Wenn man bei steigendem schwierigkeitsgrad 10 runden (oder je nachdem wie lange man spielen will) durchgehalten hat.

Resourcenpunkte wandern in den hackerspacetopf durch Geraetschaften oder andere leiwande dinge die man in einem space haben mag. zB

  • 3d-drucker 20
  • ham radio station 15
  • lasercutter 100 (bringt einen resourcepunkt fuer den space pro runde)
  • elektroniklabor 120
  • werkstatt 100
  • fotolab 80
  • biolab 80
  • neuer raum fuer ________ (??)
  • reaktor 500 (bringt 2 resourcenpunkte fuer den space pro runde, 1:100 chance dass er expolodiert)
  • raumstation 1.000.000.000

infrastruktur und handlungen kosten resourcenpunkte (eine mischung aus energie/zeit/geld). infrastruktur kann von den mitspeilern verwendet werden um ereignisse zu bewaeltigen.

jeder spieler hat anfaenglich X? resourcenpunkte und bekommt einen resourcenpunkt / spielrunde in jeder runde wird eine ereigniskarte gezogen

ereignisse sind sowas wie monster in munchkin. dinge die man besiegen / abhandeln muss.

wenn man es nicht schafft passiert etwas schlechtes. Infrastruktur wird kaputt, spieler der das ereigniss gezogen hat verliert resourcen, mitglieder treten aus, etc.

wenn man es schafft gibts "schaetze": infastruktur oder andere positive interventionskarten wie +X punkte fuer problemloesen, veraendere einen wuerfelwurf nachtraeglich, corporate sponsoring: bekomm infrastruktur gratis, ... die spieler muessen beschliessen wer sich mit welcher infrastuktur bei der loesung des problems beteiligt. Beteiligung kostet einen resourcenpunkt. Der der die Karte zieht beteiligt sich automatisch. Jeder der sich beteiligt muss dann noch wuerfeln damit werden die kampfpunkte noch mal modifiziert. Wenn man am ende einer runde keine resourcpunkte mehr hat bekommt man ein burnout/ist bankrott und muss eine runde aussetzen.

kartenideen:

  • Schatz: heisskleber verwenden - tatsachen schaffen
  • Schatz: Gaffer (+2 Punkte um Problem zu loesen)
  • Ereigniss: Chemtrailglaebige entdecken den Hackerspace
  • Ereigniss: Mailinglistentrolle zum Thema ________
  • Ereigniss: Zombieinvasion
  • Ereigniss: Hackerparagraph
  • Ereigniss: DRM
  • Ereigniss: Surveilance State
  • Ereigniss: Flamewar: "Leider seid ihr alle zu dumm einzusehen, dass ich recht habe."
  • Ereigniss: Alles Werkzeug im Labor wurde durch EINEN grossen Hammer ersetzt.
  • Ereigniss: Sexistische MitgliederInnen
  • Schatz: temporaere loesung, das problem ist fuers erste mal geloesst ;)

Spezialattribute der Karten:

Gegen dieses Eregnis hilft nur _________ Bei diesem Ereignis hilft nicht _______

existierende coop spiele die man abkupfern koennte: https://boardgamegeek.com/boardgame/36946/red-november https://boardgamegeek.com/boardgame/37111/battlestar-galactica


Fragen: Wenn alle immer interesse ahben daran den hackerspace auszubauen ist es fad, man braucht incentives damit leute verhindern wollen das was weitergeht. eventuell charakterkarten (troll, nsa-agent, closed-source evangelist,..)

man koennte es auch so machen das in jeder runde ereigniskarten gezogen werden die fuer alle gelten, der der dran ist zieht aber auch eine karte die er verdekt vor sich hinlegt von einem anderen stapel. da koennten skills drin sein oder karten die in speziellen situationen was bringen. oder eben persoenliche spielziele (grunede ein startup und horte moeglichst viele resourcenpunkte, hast du X resourcenpunkte gewinnst du das spiel alleine) oder aber auch so karten wie " godwins law" damit gewinnst du jede diskussion.








andere ideen -------------------


SPIELPRINZIP

Mehrere Ideen:

  • Mehrere Ziele, das erste erreichte Ziel entscheidet wer das Spiel gewinnt
  • Alle zusammen verfolgen ein (oder mehrere) Ziel(e), können aber abgelenkt werden/sich verzetteln... z.B. Ich würde den Reaktor ja eh fertig bauen, aber ich muss grade mein Startup crowdfunden und.. OHH Squirrel!
  • Würfel um den Ausgang von Ereigniskarten anpassen zu können. z.B. Bei der Karaokeparty kam nix|mittel|viel Geld in die Metalab Kassa

ZIEL DES SPIELS

  • Reaktor hochfahren
  • Startup Gazillionär werden und den Hackerspace für immer und ewig ausfinanzieren
  • Dependance am Mond|Mars errichten, wahlweise auch eine Raumstation.
  • Schwarze Löcher per Teilchenbeschleuniger erzeugen
  • Erschaffung eines allerschaffenden Nudelmonsters
  • etc...

EREIGNISKARTEN

Ein Raum verschimmelt.

Totalrenovierung! saniert das _______________ (zB Elektroniklabor)

Die Küche verrottet

Die Lebensmittel im Kühlschrank sind alt genug um sich gegen Ihre ursprünglichen Endverbraucher aufzulehnen. Die Revolution steht bevor.

Der Reaktor strahlt nur mehr ganz matt

Die Raucherdiskussion bricht aus

Trolle fressen die Mailinglisten auf

Das Schliessystem funktioniert nicht mehr weil

Der Lasercutter wurde verwendet um _____________ zu schneiden?

Jemand fordert Hausschlapfenpflicht und Handtücher am casual Friday.

Jemand fordert Krawattenzwang am Serious monday.

Stockbetten werden installiert im ___________________

_______ wohnt jetzt hier.


Ein Workshop zum Thema ___________ wird abgehalten.


URSACHENKARTEN

ein Reaktorleck

der Skalarwellengenerator ist defekt

Django Müller ist verstorben


REAKTIONSKARTEN

Ein Jour fixe einberufen

______________ mit dem Lasercutter zerschneiden

Ein T-shirt designen

Einen Workshop abhalten