Benutzer:Wizard23: Unterschied zwischen den Versionen
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(1) Die welt besteht aus materie (==energie?"tatsaechlich!?":"tatsaechlich?!") und den gesetzen die die interaktion der materie mit sich selbst beschreiben. | (1) Die welt besteht aus materie (==energie?"tatsaechlich!?":"tatsaechlich?!") und den gesetzen die die interaktion der materie mit sich selbst beschreiben. | ||
− | (2) Auf dieser ebene der beschreibung kann man allerdings nicht sehr gut | + | (2) Auf dieser ebene der beschreibung kann man allerdings nicht sehr gut nach oder vorausdenken, weil schnell man in kombinatorische noete geraet. |
Eine kombinatorisch guenstigere Beschreibungsebene ist zb. diese: | Eine kombinatorisch guenstigere Beschreibungsebene ist zb. diese: | ||
(3) Die welt besteht aus threads. | (3) Die welt besteht aus threads. | ||
− | (4) Threads sind in der "Welt" zb als mechanische Maschinen (Autos, Dampfmaschinen, Waschmaschinen, Hometrainer, [http://de.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%A4t ad inf.]), als Lebewesen (Bakterien, Saatgut, Menschen, niedliche Haustiere, etz.) oder "computergestuetze" Systeme wie Jabber, 3D Drucker, CNC Fraesen, Wikis, Blogs, Gameboys, Zellulaere Automaten :), AIs oder Computerviren. | + | (4) Threads sind in der "Welt" zb als mechanische Maschinen (Autos, Dampfmaschinen, Waschmaschinen, Hometrainer, [http://de.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%A4t ad inf.]), als Lebewesen (Bakterien, Saatgut, Menschen, niedliche Haustiere, etz.) oder "computergestuetze" Systeme wie Jabber, 3D Drucker, CNC Fraesen, Wikis, Blogs, Gameboys, Zellulaere Automaten :), AIs oder Computerviren implementiert. |
− | (5) Threads verfolgen - nicht unbedingt deterministisch - aber doch irgendwie automatisch aufgrund ihrer konstruktion (welche die oben erwaehnten "gesetze der interaktion" geschickt | + | (5) Threads verfolgen - nicht unbedingt deterministisch - aber doch irgendwie automatisch aufgrund ihrer (selbst)konstruktion (welche die oben erwaehnten "gesetze der interaktion" geschickt ausnuetzten kann (stichwort: hack)) ein Ziel. |
(6) Wenn man geeignete Fitnessfunctions waelt kann man den begriff der [http://en.wikipedia.org/wiki/Optimization_%28mathematics%29 "optimalitaet"] einfuehren und so bewerten ob und wie threads miteinander interagieren. | (6) Wenn man geeignete Fitnessfunctions waelt kann man den begriff der [http://en.wikipedia.org/wiki/Optimization_%28mathematics%29 "optimalitaet"] einfuehren und so bewerten ob und wie threads miteinander interagieren. | ||
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(7) Es kann symbiotische, parasitaere, gefangenendilemma-artige, verliebte, beilauefige oder wie auch immer gestalte Interaktion zwischen den threads sein. | (7) Es kann symbiotische, parasitaere, gefangenendilemma-artige, verliebte, beilauefige oder wie auch immer gestalte Interaktion zwischen den threads sein. | ||
− | (8) Um threads "optimal" (==so gut wie moeglich, ich waehl mal Fitnessfunctions die einer spieltheoretischen neokybernetischen aber wie schon erwaeht nicht unbedingt deterministischen Sichtweise entsprechen. Manche Sympathisanten dieser Realitaetsauffassung sind im metalab uebrigend in freier wildbahn anzutreffen | + | (8) Um threads "optimal" (==so gut wie moeglich, ich waehl mal Fitnessfunctions die einer spieltheoretischen neokybernetischen aber wie schon erwaeht nicht unbedingt deterministischen Sichtweise entsprechen. Manche Sympathisanten dieser Realitaetsauffassung sind im metalab uebrigend in freier wildbahn anzutreffen :) aufeinander abzustimmen benoetigt man irgendeine "Synchronisation", (gemeinsame ziele, uhren, fahrplaene, pheromone, wikis, mailinglisten, jabber, resonanz, "gute vibes", ad inf.) zwischen den Threads. Damit sie sich gegenseitig - in welcher Form auch immer - bei der erreichung ihrer Zeile (siehe punkt 4) unterstuetzen. |
− | (9) Das Metalab ist | + | (9) Das Metalab ist ein Raum in dem menschliche threads sehr effektiv und produktiv miteinander interagieren koennen. Da sie ueber gemeinsame/aehnliche ziele und erfahrungen synchronisiert sind und sich auch die fuer ihre arbeit notwendigen hilfsthreads schaffen/geschaffen haben (==gemeinsam coole sachen machen/programmieren/basteln/in die luft sprengen/... :). |
− | (10) Deshalb find ich das metalab cool. | + | (10) Oder wieder anders gesagt. Das metalab ist ein massives paralellsystem in dem in zig unterschiedlichen threads staendig ideen entstehen und umgesetzt werden. |
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+ | (11) Und es waechst exponentiell!!! (groessenwahnsinniger lacher im hintergrund). | ||
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+ | (12) Deshalb find ich das metalab cool. | ||
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Version vom 25. April 2006, 02:32 Uhr
Philipp Tiefenbacher
Interessen
- Mathematik
- Elektronik, Microcontroller, Roboter
- Bilderkennung
- Zellulaere Automaten
- Konstruktivismus als Ansatz fuer AI
- ...
metalab manifesto
oder
Ode ans Metalab
oder
Ode ans Metalab
(1) Die welt besteht aus materie (==energie?"tatsaechlich!?":"tatsaechlich?!") und den gesetzen die die interaktion der materie mit sich selbst beschreiben.
(2) Auf dieser ebene der beschreibung kann man allerdings nicht sehr gut nach oder vorausdenken, weil schnell man in kombinatorische noete geraet. Eine kombinatorisch guenstigere Beschreibungsebene ist zb. diese:
(3) Die welt besteht aus threads.
(4) Threads sind in der "Welt" zb als mechanische Maschinen (Autos, Dampfmaschinen, Waschmaschinen, Hometrainer, ad inf.), als Lebewesen (Bakterien, Saatgut, Menschen, niedliche Haustiere, etz.) oder "computergestuetze" Systeme wie Jabber, 3D Drucker, CNC Fraesen, Wikis, Blogs, Gameboys, Zellulaere Automaten :), AIs oder Computerviren implementiert.
(5) Threads verfolgen - nicht unbedingt deterministisch - aber doch irgendwie automatisch aufgrund ihrer (selbst)konstruktion (welche die oben erwaehnten "gesetze der interaktion" geschickt ausnuetzten kann (stichwort: hack)) ein Ziel.
(6) Wenn man geeignete Fitnessfunctions waelt kann man den begriff der "optimalitaet" einfuehren und so bewerten ob und wie threads miteinander interagieren.
(7) Es kann symbiotische, parasitaere, gefangenendilemma-artige, verliebte, beilauefige oder wie auch immer gestalte Interaktion zwischen den threads sein.
(8) Um threads "optimal" (==so gut wie moeglich, ich waehl mal Fitnessfunctions die einer spieltheoretischen neokybernetischen aber wie schon erwaeht nicht unbedingt deterministischen Sichtweise entsprechen. Manche Sympathisanten dieser Realitaetsauffassung sind im metalab uebrigend in freier wildbahn anzutreffen :) aufeinander abzustimmen benoetigt man irgendeine "Synchronisation", (gemeinsame ziele, uhren, fahrplaene, pheromone, wikis, mailinglisten, jabber, resonanz, "gute vibes", ad inf.) zwischen den Threads. Damit sie sich gegenseitig - in welcher Form auch immer - bei der erreichung ihrer Zeile (siehe punkt 4) unterstuetzen.
(9) Das Metalab ist ein Raum in dem menschliche threads sehr effektiv und produktiv miteinander interagieren koennen. Da sie ueber gemeinsame/aehnliche ziele und erfahrungen synchronisiert sind und sich auch die fuer ihre arbeit notwendigen hilfsthreads schaffen/geschaffen haben (==gemeinsam coole sachen machen/programmieren/basteln/in die luft sprengen/... :).
(10) Oder wieder anders gesagt. Das metalab ist ein massives paralellsystem in dem in zig unterschiedlichen threads staendig ideen entstehen und umgesetzt werden.
(11) Und es waechst exponentiell!!! (groessenwahnsinniger lacher im hintergrund).
(12) Deshalb find ich das metalab cool.
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* http://www.pythonware.com/library/pil/handbook/concepts.htm * http://www.microwaves101.com/encyclopedia/SolderChart.cfm * http://www.theuser.org/dotmatrix/en/intro.html * http://www-128.ibm.com/developerworks/library/os-python7/index.html * http://virtualdub.sourceforge.net/ * http://www.media.mit.edu/physics/demos/ - MIT magic * http://www.gregapodaca.com/ - we live in a retouched world * http://neasia.nikkeibp.com/neasia/003542 - epaper - the future is now * http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ - touch interaction * http://www.mathworks.com/access/helpdesk/help/pdf_doc/matlab/buildgui.pdf mathlab GUI * http://pdv.cs.tu-berlin.de/Seminar-SS2005/rattenhirn_v2.pdf - faszinierend * http://www.neuro.gatech.edu/groups/potter/papers/Potter4MEAbookCOLpub.pdf Closing the LOop * Neural blackboard architectures of combinatorial structures in cognition * http://www.ifi.unizh.ch/~andel/neurowiki/nw.cgi/NeuroWiki * P5 glove google search * Eigenproblems in pattern recognition * http://www.face-rec.org