Diskussion:Spieleprogrammierworkshop 2010: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 28. Oktober 2010, 20:17 Uhr
- thp bereitet und trägt gerne die Basics (von ganz naiver Implementierung zu brauchbarem Zeug - mit Live-Demo) vor
- vielleicht auch gamestate-management? load/save/...
- gewünscht: aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop Benutzer:???
- Inhalte zB State machine basics und andere Sachen