Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Soundworkshop (für Spiele)]]
 
* [[Soundworkshop (für Spiele)]]
 
* [[Spieleentwicklungsworkshop 2010]]
 
* [[Spieleentwicklungsworkshop 2010]]
** [[user:thp|thp]] bereitet und trägt gerne die Basics (von ganz naiver Implementierung zu brauchbarem Zeug - mit Live-Demo) vor
 
** vielleicht auch gamestate-management? load/save/...
 
 
* gewünscht: aufbauend auf game loop design: enemy ai workshop [[Benutzer:???]]
 
** Inhalte zB State machine basics und andere Sachen
 
  
 
* gewünscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)
 
* gewünscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)

Version vom 28. Oktober 2010, 20:17 Uhr

Termin

9.12.2010 - 12.12.2010

metalab gamedev revival event

Ideen

  • Contest: crowdsourcen der themen, internet auswahl von 5 themen, dann voting; es sollen 2-4 Teams rauskommen

Workshops

  • gewünscht: grafik workshop, content bezogen (also wie geh ich an chracter design heran, wie bau ich mir einfach halbwegs ansprechende levels, usw.)
    • Notfalls kleiner Inkscape-Workshop?

Organisation Main Event

  • Ankündigung
  • Flyer
  • Snacks


Teilnehmer / Projekte

  • webAxiom (like PyAxiom, but in js/WebGL) ?
  • TomK32 baut an einem Endlos Sudoku im Browser.
  • thp
  • du?

TODOs

  • meta: workshops ins wiki bringen, annonce mail
  • nex, meta: workshop planung, termine, fragen wer lust und zeit hat
  • fin: kontakt zu TU, reder mit game dev leuten dort, redet mit microsoft
  • voting fuer themen
  • sponsoren?