Game Development/Projects/Landscapr: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * ? weapon: lazer | ||
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− | . | + | * Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge" |
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Aktuelle Version vom 29. März 2009, 17:52 Uhr
Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.
Entwickelt von oneup über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die LD48 #9.
Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/
Planned for gdw 02
- + flatten-landscape item (balance gameplay)
- + background music
- + blinking "press any key" in menu
- ? weapon: lazer
- ? weapon: bombs
- ? randomize level for difficulty
- ? reach certain height -> next level
- ? mini-score for every second you survive
- ? water enemies - instead of building the landscape they spawn water, flows down, builds seas, spawns new water enemies
- Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge"