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Game Development/Projects/Landscapr: Unterschied zwischen den Versionen

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Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.
Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.
http://landscapr.72dpiarmy.com/Picture%201.png


Entwickelt von [[user:oneup|oneup]] über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die [[Game Development/LD48|LD48 #9]].
Entwickelt von [[user:oneup|oneup]] über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die [[Game Development/LD48|LD48 #9]].
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Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/
Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/


=== Planned for [[Gamedev Weekend 002|gdw 02]] ===
* + flatten-landscape item (balance gameplay)
* + background music
* + blinking "press any key" in menu
* ? weapon: lazer
* ? weapon: bombs
* ? randomize level for difficulty
* ? reach certain height -> next level
* ? mini-score for every second you survive
* ? water enemies - instead of building the landscape they spawn water, flows down, builds seas, spawns new water enemies


... wos is mit eich ???
* Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge"


[[Kategorie:Gamedev]]
[[Kategorie:Gamedev]]