Game Development/Projects/Landscapr: Unterschied zwischen den Versionen
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Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive. | Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive. | ||
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Entwickelt von [[user:oneup|oneup]] über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die [[Game Development/LD48|LD48 #9]]. | Entwickelt von [[user:oneup|oneup]] über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die [[Game Development/LD48|LD48 #9]]. | ||
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Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/ | Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/ | ||
=== Planned for [[Gamedev Weekend 002|gdw 02]] === | |||
* + flatten-landscape item (balance gameplay) | |||
* + background music | |||
* + blinking "press any key" in menu | |||
* ? weapon: lazer | |||
* ? weapon: bombs | |||
* ? randomize level for difficulty | |||
* ? reach certain height -> next level | |||
* ? mini-score for every second you survive | |||
* ? water enemies - instead of building the landscape they spawn water, flows down, builds seas, spawns new water enemies | |||
. | * Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge" | ||
[[Kategorie:Gamedev]] | [[Kategorie:Gamedev]] |