Game Development/Projects/Landscapr: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive. Entwickelt von oneup über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die LD48 #9....)
 
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.
 
Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.
 +
 +
http://landscapr.72dpiarmy.com/Picture%201.png
  
 
Entwickelt von [[user:oneup|oneup]] über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die [[Game Development/LD48|LD48 #9]].
 
Entwickelt von [[user:oneup|oneup]] über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die [[Game Development/LD48|LD48 #9]].
  
 
Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/
 
Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/
 +
 +
=== Planned for [[Gamedev Weekend 002|gdw 02]] ===
 +
* + flatten-landscape item (balance gameplay)
 +
* + background music
 +
* + blinking "press any key" in menu
 +
* ? weapon: lazer
 +
* ? weapon: bombs
 +
* ? randomize level for difficulty
 +
* ? reach certain height -> next level
 +
* ? mini-score for every second you survive
 +
* ? water enemies - instead of building the landscape they spawn water, flows down, builds seas, spawns new water enemies
 +
 +
* Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge"
  
 
[[Kategorie:Gamedev]]
 
[[Kategorie:Gamedev]]

Aktuelle Version vom 29. März 2009, 17:52 Uhr

Landscapr - kill bad guys, see the level grow, survive.

Picture%201.png

Entwickelt von oneup über 48h (in ~12h Arbeitszeit) für die LD48 #9.

Mehr auf http://landscapr.72dpiarmy.com/

Planned for gdw 02

  • + flatten-landscape item (balance gameplay)
  • + background music
  • + blinking "press any key" in menu
  • ? weapon: lazer
  • ? weapon: bombs
  • ? randomize level for difficulty
  • ? reach certain height -> next level
  • ? mini-score for every second you survive
  • ? water enemies - instead of building the landscape they spawn water, flows down, builds seas, spawns new water enemies
  • Es wäre nett, wenn die levels "organischer" ausschaun. nicht so abrupbte übergänge, sondern sanftere "berge"