Metalab Department of Games: Unterschied zwischen den Versionen
aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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Version vom 9. April 2007, 14:39 Uhr
Hallo, das ist die Konzept/Planungsseite für das Metalab Department of Games (=Gaming Jour Fixe + Game Development)
Metalab Department of Games
- spiele & spielkonzepte presentieren
- ideen brainstorming
- auch wirklich spiele entwickeln
- gjf <-> gamedev weekend (gamelab)
gjf 2.0
mehr ordnung! focus auf präsentationen statt nur slacken und zocken
focus:
- spiele / features / warum is cool präsentieren
- ideenfindung und brainstorming
- socializing zwischen leuten der szene
- christopher hat kontakte (zb österreichische entwickler, robert glashüttner, etc)
gamedev weekends
- wochenende vorm gjf
- target: ein scrum sprint fürs nächste gjf fertig -> shippable!!!111
- baby steps to a complete game (motivation - people admire it. yay)
- ultimate goal: spiel fertigentwickeln
- why dedicated weekends? "is it can be gamedevelopment time now" ... zwischen all meinen projekten muss ich mir dediziert timeslices für solche sachen nehmen.
- "durchs metalab dediziert zeit haben die für spielentwicklung reserviert ist"
provides:
- infrastruktur (svn) game.metalab.at
who?
- meta
- oneup
- chrysn?
- nex?
- philip - ja, aber nixi python. und nur 2d.
- paul???
gamedev junkies
- have a team ready for gamecompos (register on GameCompo Mailing List)