Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Themen/Genres/Inspiration)
K (interesse von der projekte seite wurde gekickt, steht eh eine zeile drunter nochamal. :doh)
Zeile 19: Zeile 19:
 
* irgendwann nicht zu bald: mobilisierung leichter. möglichst vorlesungsfreie zeit. eventuelle interessenten aus meinem umfeld. [[Benutzer:Fin|Fin]] (mac-keyboards suck.)
 
* irgendwann nicht zu bald: mobilisierung leichter. möglichst vorlesungsfreie zeit. eventuelle interessenten aus meinem umfeld. [[Benutzer:Fin|Fin]] (mac-keyboards suck.)
 
* trotzdem termin früh genug festlegen. (uweh, uweh, planen ...)
 
* trotzdem termin früh genug festlegen. (uweh, uweh, planen ...)
 
==== Interesse? ====
 
* [[user:oneup|oneup]] - (/me is rather language-agnostic but prefers ruby due to already working with it ^^. a python is fine too)
 
  
 
== Interessenten / Was könnte man einbringen ==
 
== Interessenten / Was könnte man einbringen ==
* [[user:oneup|oneup]] - Ruby/SDL, platformer techniques (super mario, worms)
+
* [[user:oneup|oneup]] - Ruby/SDL, platformer techniques (super mario, worms) | /me is rather language-agnostic but prefers ruby due to already working with it ^^. a python is fine too
 
* [[User:c3o]] - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
 
* [[User:c3o]] - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung
  

Version vom 2. Februar 2007, 22:45 Uhr

Game development

wtf?

playing games is nice and stuff; but actually developing them is the shit! work more :)
... und dank pygame/rubygame kann man das auch tun und seine geistige gesundheit bewahren.


Projekte?

72h game dev collab

(wie am medien treffen/jourfixe/thingy besprochen) Ziel ist innerhalb von ~3 Tagen ein Spiel zu entwickeln. Leute eigens abstellen für grafik, sound, code.

Planung ca

  1. Day 1 - Einführung in python/pygame oder ruby/rubysdl/rubygame (jenachdem welche glaubensrichtung sich durchsetzt)
  2. Day 2 - brainstorming / development
  3. Day 3 - development

Möglicher Termin?

  • irgendwann freitag/samstag/sonntag
  • irgendwann nicht zu bald: mobilisierung leichter. möglichst vorlesungsfreie zeit. eventuelle interessenten aus meinem umfeld. Fin (mac-keyboards suck.)
  • trotzdem termin früh genug festlegen. (uweh, uweh, planen ...)

Interessenten / Was könnte man einbringen

  • oneup - Ruby/SDL, platformer techniques (super mario, worms) | /me is rather language-agnostic but prefers ruby due to already working with it ^^. a python is fine too
  • User:c3o - Stil/2D-Grafik/Menü usw, development nach Einführung

Themen/Genres/Inspiration

Links