Metaday 87: Unterschied zwischen den Versionen

aus Metalab Wiki, dem offenen Zentrum für meta-disziplinäre Magier und technisch-kreative Enthusiasten.
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* React
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* Flow based graphical game editor  
* Flow based graphical game editor  
** https://noflojs.org/ (c-base open source kickstarter project 2015)
* NO SCRIPTING needed
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* batteries included ;)
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Version vom 10. November 2018, 21:09 Uhr

{| style="width: 30em; font-size: 90%; border: 1px solid #aaaaaa; background-color: #eee; color: black; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; padding: 0.2em; float: right; clear: right; text-align:left;"

| style="text-align: center; background-color:#ccccff;" colspan="2" |Metaday 86 |- |colspan="2" align="center"| No-Logo.png |- |wann: |2018-09-28, 19:30 |- |Location: |Hauptraum |-

|- |Rubrik: |Metaday |- |Kostenbeitrag: |0€ |- |Status: |active |- |Beschreibung: |Einmal im Monat lädt das Metalab Vortragende aus aller Welt ein, bei uns von ihren Projekten und Ideen zu erzählen. Anschließend gibt es Platz für Lightning Talks, wo Besucher aktuelle Unternehmungen und Vorhaben vorstellen können, sowie ein Buffet und gemütliches Ambiente für Diskussion und Austausch. |- | Zuletzt aktualisiert: | 10.11.2018 |- |

|}
Einmal im Monat lädt das Metalab Vortragende aus aller Welt ein, bei uns von ihren Projekten und Ideen zu erzählen. Anschließend gibt es Platz für Lightning Talks, wo Besucher aktuelle Unternehmungen und Vorhaben vorstellen können, sowie ein Buffet und gemütliches Ambiente für Diskussion und Austausch.


Das Metalab lädt herzlich zum Metaday #87


am Freitag, den 21. Dezember 2018, 19:30 (Beginn 20:00)
im Metalab, Rathausstraße 6, 1010 Wien - Eintritt frei


EvoCell - A cellular automata based WebGL/HTML5 Game Engine

Create complete games in...
...a flow based graphical app editor

Sneak Preview ;)


Vortragender: Philipp Tiefenbacher ist Metalab Mitbegruender und Erfinder

Grundlagen

  • Einfuehrung in Zellulaere Automaten
  • Alle moeglichen 2D "Physiken" / Kombinatorische Universen
  • Exkurs: A New Kind of Science
  • Zellulaere Automaten als physics engine for mobile/browser games

EvoCell Game Engine Development


Aufzeichnung

Maybe


Lightning Talks

Wenn Du selbst einen Lightning Talk halten möchtest, wird es danach dazu die Möglichkeit geben.

Lightning Talks sind Kurzvorträge. Hier sollen aktuelle Ideen, Projekte, und vor allem Work-in-Progress vorgestellt werden. Die Dauer der Vorträge ist auf 5 Minuten begrenzt. |}

Wer? Was? Beamer? record?
My name: My topic


Afterwards

Come-Together, opt. mit Buffet, Wein, Bier, Mate, ... sowie Ambient/Downtempo Chillout Musik.