Blinkofant: Unterschied zwischen den Versionen
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| * POUT EQU CENTRO ;the leftmost module will be connected to the POUT-port | |||
| *    ;ATTENTION! The bit positions must not be changed! | |||
| *  DatLoad EQU 0 ;data bit for loading data and control data | |||
| *  ClkRing EQU 1 ;clock for shift left the whole line | |||
| *  ClkLoad EQU 2 ;clock for shift left & loading all selected modules | |||
| *  ClkBlink EQU 3 ;clock for blinking (0...off, 1...on) | |||
| *  ClkSteu EQU 4 ;clock for shift left & load control data from DatLoad | |||
| *  DatRing EQU 5 ;data bit for loading data during ClkRing | |||
| *  Reset   EQU 6 ;clear all control data | |||
| *  OnOff   EQU 7 ;turn on/off the whole display (0...off, 1...on) | |||
Version vom 25. März 2012, 15:50 Uhr
WTF
Wir haben von der Eishalle Kagran eine RIESIGE rote LEDwall geschenkt bekommen.
Nun müssen die 90.000 pixel zum blinken gebracht werden.
Anbei die Doku
Doku der pins
- POUT EQU CENTRO ;the leftmost module will be connected to the POUT-port
- ;ATTENTION! The bit positions must not be changed!
- DatLoad EQU 0 ;data bit for loading data and control data
- ClkRing EQU 1 ;clock for shift left the whole line
- ClkLoad EQU 2 ;clock for shift left & loading all selected modules
- ClkBlink EQU 3 ;clock for blinking (0...off, 1...on)
- ClkSteu EQU 4 ;clock for shift left & load control data from DatLoad
- DatRing EQU 5 ;data bit for loading data during ClkRing
- Reset EQU 6 ;clear all control data
- OnOff EQU 7 ;turn on/off the whole display (0...off, 1...on)