Benutzer:C3o: Unterschied zwischen den Versionen

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Christopher Clay ([http://c3o.org c3o.org], email+jabber: hello@c3o.org, [http://twitter.com/c3o twitter: c3o])
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26, [http://informations-design.fh-joanneum.at/studium-berufsbild.php Informationsdesign]-Absolvent, Firmengründer
27, [http://informations-design.fh-joanneum.at/studium-berufsbild.php Informationsdesign]-Absolvent, Firmengründer


==Interessen==
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* [[Startup Show-and-Tell]]
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* [[New News]]
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==Projekte on hold==
==Projekte on hold==

Version vom 17. Januar 2011, 13:26 Uhr

Nachschub!

Christopher Clay (c3o.org, email+jabber: hello@c3o.org, twitter: c3o)

27, Informationsdesign-Absolvent, Firmengründer

Interessen

web  startups  webapps  social software  tumblelogging  rest  javascript  interface-design  design  typographie  informationsvisualisierung  generatives design  interaktive kunst  zeitschriften  zines  städte  stadtplanung  urban hacking  urban exploration  street art  big games  avant gaming  musik  konzerte  indietronica  film  steampunk  retrofuturismus  pragmatismus  skeptizismus  libertarismus  lulz

Aktuelle Projekte

Projekte on hold

Abgeschlossen

Locationsuche / Logo / Folder / Wikiskin / Housewarming Party / Indie Gaming Night / Paraflows 2006 / Inventarterminal 0.1 / Firefox 2 Release Party / Webmontag / DIY Buttons / HTML/CSS Workshop / CanvasPaint / 3 years of Metalab/Ausstellung / Journey to the End of the Night Design / Hackathon #1-3 / 26 / ...

Alte Projektideen

Generatives Design

  • Logohacking: Generative Identität, ein Algorithmus als Logo. Verwendungen des Logos (=des aktuellen SVG-Outputs des Programmes) sind nur eine Momentaufnahme, stellen daher gleichzeitig eine Datierung dar. Evtl Baumring-hafte Abbildung aktueller Metalab-Vorgänge (zB Webstatistiken, Türschlossbenützung, Geräuschpegel, Internettraffic, Stromverbrauch, Kontostand usw.)

Soziale Webapps/Web 2.0™

Street Art

  • Retro-Gaming im öffentlichen Raum [7] :)

Avant Gaming

  • Cube-inspiriertes Multiplayer-Realtime-Webgame
  • Elaborates alternate reality Webgame
  • Ein Spiel (Adventure?), das zentral mit optischen Täuschungen arbeitet, in Escherhaften Räumen spielt usw

Fotografie

  • 24-Stunden Gürtelbogen-Panorama: alle 1440/n Minuten einen Bogen fotografieren, alles zusammenstitchen. Nachtrag: Idealerweise alle 1440/n Minuten jeden Bogen fotografieren :] (n=~400)
Da wäre ich analogerweise mit dabei. Wenn man schon zu zweit ist, der eine fotografiert schräg durch den Bogen wie der andere schräg durch den Bogen.... und so weiter halt. --TomK32 17:37, 22. Jul. 2009 (CEST)
oib melde mich hiermit mit meiner Sony Alpha 350 + Sigma 20mm 1:1.8 an. Bitte eine eigene Wikiseite anlegen.
steffi meldet sich auch im dienste des experimentierens und der kunst. go go go
beanie findet das total toll! jetzt wo es sommer wird kann man die idee mal wiederbeleben ;) idealerweise hab ich bis dahin genug geld für ein ordentliches WW objektiv

Medienkunst

  • Messageboard-Bots: Zufällig gespiderte Unterhaltungen (zB [8]) mit Robotern nachstellen (notfalls projiziert, idealerweise physisch): Sprachsynthese, Emoticons und Satzzeichen in Gestik und Mimik umwandeln, usw.

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