Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen
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== Organisation / Fragen == | == Organisation / Fragen == |
Version vom 9. Dezember 2010, 11:22 Uhr
An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen.
Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.')
Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.
Termin
9.12.2010 17:00 – 12.12.2010 22:00
Themenvorschläge
Abstimmung unter: http://doodle.com/hdxuzt6wk73tx6b3
Workshops
Im Vorfeld gibt es auch Workshops, falls ihr bisher noch keine Erfahrung mit Spieleentwicklung habt:
Teilnehmer
- webAxiom (like PyAxiom, but in js/WebGL) ?
- TomK32 macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an endless sudoku (JS und SVG)
- thp
- cygenb0ck
- vierlex
- scripty - pygamebox2d? - Fr, So
- Phantasus
- Horst JENS
- Ido (nur Samstag/Sonntag, wird html5/js verwenden)
- hyacint. mal schauen ob sichs ausgeht. hab da mal in Unity3d was angefangen.
- -f, hoffentlich. woohoo!
- meta
- stereotype - nix programmieren, nur grafik
- nex — suche kollaborateurInnen, die von do bis so jeden tag für einige stunden ins lab kommen können und fleißig an was auch immer (code, grafik, sound, levels, testen, deployment) arbeiten wollen
- kelvan - sofern es sich zeitlich ausgeht (pygame)
Organisation / Fragen
Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at.