Archiv:Tabletoppers: Unterschied zwischen den Versionen
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* einfache Regeln, die ein komplexes Gameplay erzeugen | * einfache Regeln, die ein komplexes Gameplay erzeugen | ||
* alle Spielenden sind permanent dabei, Gewinnende werden erst ganz am Schluss ermittelt | * alle Spielenden sind permanent dabei, Gewinnende werden erst ganz am Schluss ermittelt | ||
* hübsche Gestaltung, die physikalische Komponente ist wichtig | |||
=== Amerikanische Spiele === | === Amerikanische Spiele === | ||
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Hier kann man z.B. die Warhammer-Spiele als klassisches Beispiel nehmen: | Hier kann man z.B. die Warhammer-Spiele als klassisches Beispiel nehmen: | ||
* tiefere Backstory und eine Geschichte, die sich beim Spielen entwickelt | * tiefere Backstory und eine Geschichte, die sich beim Spielen entwickelt | ||