Benutzer:C3o: Unterschied zwischen den Versionen

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==Projekte on hold==
==Projekte on hold==
* [[Open Lab]]-Wiederbelebung
* [[Open Lab]]-Wiederbelebung
* [[Design for Non-Designers]] (geplanter Vortrag)
* [[Spaßgruppe Gesellschaftsveränderung]]
* [[Prior Art]]
* [[Wienwiki]]
* [[JavaScript game development]]
* [[JavaScript game development]]
* [[Design for Non-Designers]] (geplanter Vortrag)
* [[Inventarterminal]]
* [[Inventarterminal]]
* [[Prior Art]]
* [[Medientreffen]]
* [[Medientreffen]]
* [[Wienwiki]]


==Abgeschlossen==
==Abgeschlossen==

Version vom 11. März 2011, 12:21 Uhr

Nachschub!

Christopher Clay (c3o.org, email+jabber: hello@c3o.org, twitter: c3o)

27, Informationsdesign-Absolvent, Firmengründer

Interessen

web  startups  webapps  social software  javascript  interface-design  design  typographie  informationsvisualisierung  generatives design  interaktive kunst  zeitschriften  zines  städte  stadtplanung  urban hacking  urban exploration  street art  big games  avant gaming  musik  konzerte  indietronica  film  retrofuturismus  pragmatismus  grundeinkommen  technologie & gesellschaft

Aktuelle Projekte

Projekte on hold

Abgeschlossen

Locationsuche / Logo / Folder / Wikiskin / Housewarming Party / Indie Gaming Night / Paraflows 06 (inkl. Paraflows/Blinkennight & Paraflows/TheInvisibleImage) / Inventarterminal 0.1 / Firefox 2 Release Party / Webmontag / DIY Buttons / HTML/CSS Workshop / CanvasPaint / 3 years of Metalab/Ausstellung / Journey to the End of the Night Design / Hackathon #1-3 / 26 / 27 / ...

Alte Projektideen

Generatives Design

  • Logohacking: Generative Identität, ein Algorithmus als Logo. Verwendungen des Logos (=des aktuellen SVG-Outputs des Programmes) sind nur eine Momentaufnahme, stellen daher gleichzeitig eine Datierung dar. Evtl Baumring-hafte Abbildung aktueller Metalab-Vorgänge (zB Webstatistiken, Türschlossbenützung, Geräuschpegel, Internettraffic, Stromverbrauch, Kontostand usw.)

Soziale Webapps/Web 2.0™

Street Art

  • Retro-Gaming im öffentlichen Raum [7] :)

Avant Gaming

  • Cube-inspiriertes Multiplayer-Realtime-Webgame
  • Elaborates alternate reality Webgame
  • Ein Spiel (Adventure?), das zentral mit optischen Täuschungen arbeitet, in Escherhaften Räumen spielt usw

Fotografie

  • 24-Stunden Gürtelbogen-Panorama: alle 1440/n Minuten einen Bogen fotografieren, alles zusammenstitchen. Nachtrag: Idealerweise alle 1440/n Minuten jeden Bogen fotografieren :] (n=~400)
Da wäre ich analogerweise mit dabei. Wenn man schon zu zweit ist, der eine fotografiert schräg durch den Bogen wie der andere schräg durch den Bogen.... und so weiter halt. --TomK32 17:37, 22. Jul. 2009 (CEST)
oib melde mich hiermit mit meiner Sony Alpha 350 + Sigma 20mm 1:1.8 an. Bitte eine eigene Wikiseite anlegen.
steffi meldet sich auch im dienste des experimentierens und der kunst. go go go
beanie findet das total toll! jetzt wo es sommer wird kann man die idee mal wiederbeleben ;) idealerweise hab ich bis dahin genug geld für ein ordentliches WW objektiv

Medienkunst

  • Messageboard-Bots: Zufällig gespiderte Unterhaltungen (zB [8]) mit Robotern nachstellen (notfalls projiziert, idealerweise physisch): Sprachsynthese, Emoticons und Satzzeichen in Gestik und Mimik umwandeln, usw.

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