Benutzer:C3o: Unterschied zwischen den Versionen

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[[image:c3o mate.jpg|right|framed|Nachschub!]]
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Christopher Clay ([http://c3o.org c3o.org], email+jabber: hello@c3o.org)
Christopher Clay ([http://c3o.org c3o.org], email+jabber: hello@c3o.org, [http://twitter.com/c3o])


24, [http://informations-design.fh-joanneum.at/studium-berufsbild.php Informationsdesign]-Absolvent, Firmengründer
25, [http://informations-design.fh-joanneum.at/studium-berufsbild.php Informationsdesign]-Absolvent, Firmengründer


==Interessen==
==Interessen==
<big>web</big>&nbsp; webapps&nbsp; social software&nbsp; tumblelogging&nbsp; rest&nbsp; xslt&nbsp; javascript&nbsp;  interface-design&nbsp; <big>design</big>&nbsp; typographie&nbsp; informationsvisualisierung&nbsp; generatives design&nbsp; interaktive kunst&nbsp; zeitschriften&nbsp; zines&nbsp; <big>städte</big>&nbsp; stadtplanung&nbsp; urban hacking&nbsp; urban exploration&nbsp; culture jamming&nbsp; street art&nbsp; big games&nbsp; avant gaming&nbsp; alternate reality games&nbsp; <big>musik</big>&nbsp; konzerte&nbsp; indietronica&nbsp; film&nbsp; steampunk&nbsp; retrofuturismus&nbsp; pragmatismus&nbsp; skeptizismus&nbsp; libertarismus&nbsp; lulz
<big>web</big>&nbsp; webapps&nbsp; social software&nbsp; tumblelogging&nbsp; rest&nbsp; xslt&nbsp; javascript&nbsp;  interface-design&nbsp; <big>design</big>&nbsp; typographie&nbsp; informationsvisualisierung&nbsp; generatives design&nbsp; interaktive kunst&nbsp; zeitschriften&nbsp; zines&nbsp; <big>städte</big>&nbsp; stadtplanung&nbsp; urban hacking&nbsp; urban exploration&nbsp; street art&nbsp; big games&nbsp; avant gaming&nbsp; alternate reality games&nbsp; <big>musik</big>&nbsp; konzerte&nbsp; indietronica&nbsp; film&nbsp; steampunk&nbsp; retrofuturismus&nbsp; pragmatismus&nbsp; skeptizismus&nbsp; libertarismus&nbsp; lulz


==Aktuelle Projekte==
==Aktuelle Projekte==
* [http://www.soup.io Soup]
* [http://www.soup.io Soup]
* [[Open Lab]]
* [[Hackathon]]
* [[3 years of Metalab/Ausstellung]]


==Projekte on hold==
==Projekte on hold==
* [[Open Lab]]
* [[JavaScript game development]]
* [[JavaScript game development]]
* [[Design for Non-Designers]] (geplanter Vortrag)
* [[Design for Non-Designers]] (geplanter Vortrag)

Version vom 13. Mai 2009, 01:19 Uhr

Nachschub!

Christopher Clay (c3o.org, email+jabber: hello@c3o.org, [1])

25, Informationsdesign-Absolvent, Firmengründer

Interessen

web  webapps  social software  tumblelogging  rest  xslt  javascript  interface-design  design  typographie  informationsvisualisierung  generatives design  interaktive kunst  zeitschriften  zines  städte  stadtplanung  urban hacking  urban exploration  street art  big games  avant gaming  alternate reality games  musik  konzerte  indietronica  film  steampunk  retrofuturismus  pragmatismus  skeptizismus  libertarismus  lulz

Aktuelle Projekte

Projekte on hold

Abgeschlossen

Locationsuche / Logo / Folder / Wikiskin / Housewarming Party / Indie Gaming Night / Paraflows 2006 / Inventarterminal 0.1 / Firefox 2 Release Party / Webmontag / DIY Buttons / HTML/CSS Workshop / CanvasPaint / ...

Alte Projektideen

Generatives Design

  • Logohacking: Generative Identität, ein Algorithmus als Logo. Verwendungen des Logos (=des aktuellen SVG-Outputs des Programmes) sind nur eine Momentaufnahme, stellen daher gleichzeitig eine Datierung dar. Evtl Baumring-hafte Abbildung aktueller Metalab-Vorgänge (zB Webstatistiken, Türschlossbenützung, Geräuschpegel, Internettraffic, Stromverbrauch, Kontostand usw.)

Soziale Webapps/Web 2.0™

Street Art

  • Retro-Gaming im öffentlichen Raum [8] :)

Avant Gaming

  • Cube-inspiriertes Multiplayer-Realtime-Webgame
  • Elaborates alternate reality Webgame
  • Ein Spiel (Adventure?), das zentral mit optischen Täuschungen arbeitet, in Escherhaften Räumen spielt usw

Fotografie

  • 24-Stunden Gürtelbogen-Panorama: alle 1440/n Minuten einen Bogen fotografieren, alles zusammenstitchen. Nachtrag: Idealerweise alle 1440/n Minuten jeden Bogen fotografieren :] (n=~400)

Medienkunst

  • Messageboard-Bots: Zufällig gespiderte Unterhaltungen (zB [9]) mit Robotern nachstellen (notfalls projiziert, idealerweise physisch): Sprachsynthese, Emoticons und Satzzeichen in Gestik und Mimik umwandeln, usw.

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