Benutzer:C3o: Unterschied zwischen den Versionen

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Christopher Clay ([http://c3o.org c3o.org], email+jabber: hello@c3o.org)
Christopher Clay ([http://c3o.org c3o.org], email+jabber: hello@c3o.org)


23, [http://informations-design.fh-joanneum.at/studium-berufsbild.php Informationsdesign]-Absolvent, [http://www.johanniter.at/default.php?page=page&type=zdl&region=2&class=work Zivildiener]
23, [http://informations-design.fh-joanneum.at/studium-berufsbild.php Informationsdesign]-Absolvent, Firmengründer


==Interessen==
==Interessen==

Version vom 21. August 2007, 11:18 Uhr

Nachschub!

Christopher Clay (c3o.org, email+jabber: hello@c3o.org)

23, Informationsdesign-Absolvent, Firmengründer

Interessen

web  webapps  social software  rest  xslt  javascript  whatwg  cross site scripting  semantic web  design  typographie  informationsvisualisierung  generatives design  medienkunst  netzkunst  städte  stadtplanung  urban hacking  urban exploration  culture jamming  street art  big games  avant gaming  alternate reality games  musik  indietronica  film  steampunk  grün  libertarian  lulz

Aktuelle Projekte

Projekte on hold

Abgeschlossen

Locationsuche / Logo / Folder / Wikiskin / Housewarming Party / Indie Gaming Night / Paraflows 2006 / Inventarterminal 0.1 / Firefox 2 Release Party / Webmontag / DIY Buttons / HTML/CSS Workshop / ...

Alte Projektideen

Generatives Design

  • Logohacking: Generative Identität, ein Algorithmus als Logo. Verwendungen des Logos (=des aktuellen SVG-Outputs des Programmes) sind nur eine Momentaufnahme, stellen daher gleichzeitig eine Datierung dar. Evtl Baumring-hafte Abbildung aktueller Metalab-Vorgänge (zB Webstatistiken, Türschlossbenützung, Geräuschpegel, Internettraffic, Stromverbrauch, Kontostand usw.)

Soziale Webapps/Web 2.0™

Street Art

  • Retro-Gaming im öffentlichen Raum [7] :)

Avant Gaming

  • Cube-inspiriertes Multiplayer-Realtime-Webgame
  • Elaborates alternate reality Webgame
  • Ein Spiel (Adventure?), das zentral mit optischen Täuschungen arbeitet, in Escherhaften Räumen spielt usw

Fotografie

  • 24-Stunden Gürtelbogen-Panorama: alle 1440/n Minuten einen Bogen fotografieren, alles zusammenstitchen. Nachtrag: Idealerweise alle 1440/n Minuten jeden Bogen fotografieren :] (n=~400)

Medienkunst

  • Messageboard-Bots: Zufällig gespiderte Unterhaltungen (zB [8]) mit Robotern nachstellen (notfalls projiziert, idealerweise physisch): Sprachsynthese, Emoticons und Satzzeichen in Gestik und Mimik umwandeln, usw.

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