RGB-LED-Matrix: Unterschied zwischen den Versionen

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das Metalab besitzt nun eine assemblierte '''RGB-LED-Matrix'''.<br />
das Metalab besitzt nun eine assemblierte '''RGB-LED-Matrix'''.<br />
die Firmware die drauf ist sollte mal ins git *husti*
die Firmware die drauf ist, findet sich unter https://github.com/Metalab/RGBmatrix (Teensy)


[[Datei:rgb_led_matrix.jpg|thumb|left]]


Was tuts:
Was tuts:
* Matrix an ein PC Netzteil anstecken
* Matrix an ein PC Netzteil anstecken
* USB Kabel an Datenverarbeitungsanlage anstecken
* USB Kabel an Datenverarbeitungsanlage anstecken
* "FNORD"  == start of frame
* <strike>"FNORD"  == start of frame</strike> 0x1 (siehe [[Blinkenschild]])
* 24*24*3 Byte Daten
* 24*24*3 Byte Daten
* win.
* win.

Aktuelle Version vom 27. April 2014, 20:22 Uhr

hi.

das Metalab besitzt nun eine assemblierte RGB-LED-Matrix.
die Firmware die drauf ist, findet sich unter https://github.com/Metalab/RGBmatrix (Teensy)

Rgb led matrix.jpg

Was tuts:

  • Matrix an ein PC Netzteil anstecken
  • USB Kabel an Datenverarbeitungsanlage anstecken
  • "FNORD" == start of frame 0x1 (siehe Blinkenschild)
  • 24*24*3 Byte Daten
  • win.


in der Praxis schaut das so aus:

 # set baudrate on tty
 sudo stty -F /dev/ttyACM0 9600

TODO: Baudrate sollte in der Firmware noch hochgedreht werden auf 115200

Shell:

 # send new frame
 echo "FNORD" > /dev/ttyACM0
 # send framedata
 head  -c $((24*24*3)) /dev/urandom > /dev/ttyACM0

Java:
Why would you do that? For the glory of Satan of course!
Get it at https://github.com/sixtyeight/fnord-matrix

package at.metalab.fun.ledmatrix;

import java.util.Random;

public class RandomPixels extends AbstractExample {
	private final static Random RANDOM = new Random(System.currentTimeMillis());

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		new RandomPixels().execute(args);
	}

	@Override
	protected void init(String[] args) throws Exception {
		openLedMatrix("127.0.0.1", 1337); // connect to the daemon
	}

	@Override
	protected void loop() throws Exception {
		Pixel pixel;
		for (int x = 0; x < 24; x++) {
			for (int y = 0; y < 24; y++) {
				pixel = frame[x][y];
				pixel.r = RANDOM.nextInt(256);
				pixel.g = RANDOM.nextInt(256);
				pixel.b = RANDOM.nextInt(256);
			}
		}

		display(); // display the frame
		quit(); // exit gracefully
	}
}

viel Spass damit.

ich glaub Amir und m68k basteln da grade aktiv dran ;)

:* -flo [Mon, 14 Jan 2013]