Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen

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K (verschob „Super Gamedev Weekend/2010-12“ nach „Super Gamedev Weekend/2010“: Hat im 2012er Jahr eh nur 1 Veranstaltung gegeben - und dass es nicht verwirrt, und als "2010 bis 2012" gelesen wird.)
 
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== Teams ==
== Teams ==
* emi&fin: mittelgrau / ipad
* emi&fin: [http://github.com/fin/mittelgrau mittelgrau] / ipad (Gewinner der Kategorie "fun")
* TomK32: The Flying Camera / MacRuby
* TomK32: [http://github.com/Metalab/The-Flying-Camera/ The Flying Camera] / MacRuby (Gewinner der Kategorie "Theme" und Gewinner der Stichwahl unter den drei Kategoriegewinnern)
* thp (collaborators welcome, esp. gfx + music): Flächenfüllspieldings (working title) / PySide/Qt4
* thp: Flächenfüllspieldings "qw" / PySide/Qt4 (Gewinner der Kategorie "worx?")
* hal3000 (stereotype, cygenb0ck, meta, nex)
* hal3000 (stereotype, cygenb0ck, meta, nex)
* Contrast (max, geri)
* Contrast (max, geri)
* schwarzweiß (horst jens)
* Schwarz versus Weiß (horst jens)


== Organisation / Fragen ==
== Organisation / Fragen ==

Aktuelle Version vom 15. November 2012, 09:34 Uhr

An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen.

Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.')

Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.

Termin

Do 9.12.2010, 17:00 – So 12.12.2010, 22:00

Thema

Black & White

Workshops

Im Vorfeld gibt es auch Workshops, falls ihr bisher noch keine Erfahrung mit Spieleentwicklung habt:

Teilnehmer

  • webAxiom (like PyAxiom, but in js/WebGL) ?
  • TomK32 macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an endless sudoku (JS und SVG)
  • thp
  • cygenb0ck
  • vierlex
  • scripty - pygamebox2d? - Fr, So
  • Phantasus
  • Horst JENS
  • Ido (nur Samstag/Sonntag, wird html5/js verwenden)
  • hyacint. mal schauen ob sichs ausgeht. hab da mal in Unity3d was angefangen.
  • -f, hoffentlich. woohoo!
  • meta
  • stereotype - nix programmieren, nur grafik
  • nex — suche kollaborateurInnen, die von do bis so jeden tag für einige stunden ins lab kommen können und fleißig an was auch immer (code, grafik, sound, levels, testen, deployment) arbeiten wollen
  • kelvan — Suche ein Team wo ich mich beteiligen kann, bevorzugt pygame

Teams

  • emi&fin: mittelgrau / ipad (Gewinner der Kategorie "fun")
  • TomK32: The Flying Camera / MacRuby (Gewinner der Kategorie "Theme" und Gewinner der Stichwahl unter den drei Kategoriegewinnern)
  • thp: Flächenfüllspieldings "qw" / PySide/Qt4 (Gewinner der Kategorie "worx?")
  • hal3000 (stereotype, cygenb0ck, meta, nex)
  • Contrast (max, geri)
  • Schwarz versus Weiß (horst jens)

Organisation / Fragen

Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at.

Sonstiges