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Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen

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multiple persönlichkeit entfernt
Thp (Diskussion | Beiträge)
K verschob „Super Gamedev Weekend/2010-12“ nach „Super Gamedev Weekend/2010“: Hat im 2012er Jahr eh nur 1 Veranstaltung gegeben - und dass es nicht verwirrt, und als "2010 bis 2012" gelesen wird.
 
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An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungscontest. Leute finden sich zu Teams zusammen um dann gemeinsame eine Spieleidee zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen
An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen.


Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link TBA.)
<font color="gray">Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.')</font>


Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen, das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.
Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.


== Termin ==
== Termin ==
9.12.2010 17:00 – 12.12.2010 22:00
Do '''9.12.'''2010, 17:00 – So '''12.12.2010''', 22:00


== Themenvorschläge ==
== Thema ==
Abstimmung unter: http://doodle.com/hdxuzt6wk73tx6b3
Black & White


== Workshops ==
== Workshops ==
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* [[Spieleprogrammierworkshop 2010]]
* [[Spieleprogrammierworkshop 2010]]


== Teilnehmer / Projekte ==
== Teilnehmer ==
* webAxiom (like [[PyAxiom]], but in js/WebGL) ?
* webAxiom (like [[PyAxiom]], but in js/WebGL) ?
* [[Benutzer:TomK32|TomK32]] macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an [http://endless-sudoku.heroku.com/ endless sudoku] (JS und SVG)
* [[Benutzer:TomK32|TomK32]] macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an [http://endless-sudoku.heroku.com/ endless sudoku] (JS und SVG)
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* [[user:metaz|meta]]
* [[user:metaz|meta]]
* [[user:stereotype|stereotype]] - nix programmieren, nur grafik
* [[user:stereotype|stereotype]] - nix programmieren, nur grafik
* [[user:Nex|nex]] — suche kollaborateurInnen, die von do bis so jeden tag für einige stunden ins lab kommen können und fleißig an was auch immer (code, grafik, sound, levels, testen, deployment) arbeiten wollen
* [[user:Kelvan|kelvan]] — Suche ein Team wo ich mich beteiligen kann, bevorzugt pygame
== Teams ==
* emi&fin: [http://github.com/fin/mittelgrau mittelgrau] / ipad (Gewinner der Kategorie "fun")
* TomK32: [http://github.com/Metalab/The-Flying-Camera/ The Flying Camera] / MacRuby (Gewinner der Kategorie "Theme" und Gewinner der Stichwahl unter den drei Kategoriegewinnern)
* thp: Flächenfüllspieldings "qw" / PySide/Qt4 (Gewinner der Kategorie "worx?")
* hal3000 (stereotype, cygenb0ck, meta, nex)
* Contrast (max, geri)
* Schwarz versus Weiß (horst jens)


== Organisation / Fragen ==
== Organisation / Fragen ==
Falls ihr Fragen habt meldet euch per jabber an meta@jabber.metalab.at oder per email an s AT w23 PUNKT at.
Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at.


== Sonstiges ==
*  Blogeintrag: http://spielendprogrammieren.wordpress.com/2010/12/09/metalab-gamedev-weekend/
*  Link zu Austria Game Jam: http://www.austriagamejam.org/


[[Kategorie:Gamedev]]
[[Kategorie:Gamedev]]
[[Kategorie:Veranstaltungen]]
[[Kategorie:Veranstaltungen]]