Super Gamedev Weekend/2010: Unterschied zwischen den Versionen

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K (verschob „Super Gamedev Weekend/2010-12“ nach „Super Gamedev Weekend/2010“: Hat im 2012er Jahr eh nur 1 Veranstaltung gegeben - und dass es nicht verwirrt, und als "2010 bis 2012" gelesen wird.)
 
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An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen.
<font color="gray">Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.')</font>
Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.
== Termin ==
== Termin ==
9.12.2010 - 12.12.2010
Do '''9.12.'''2010, 17:00 – So '''12.12.2010''', 22:00


metalab gamedev revival event
== Thema ==
Black & White


== Ideen ==
== Workshops ==
* Contest: crowdsourcen der themen, internet auswahl von 5 themen, dann voting; es sollen 2-4 Teams rauskommen
Im Vorfeld gibt es auch Workshops, falls ihr bisher noch keine Erfahrung mit Spieleentwicklung habt:


== Workshops ==
* [[Soundworkshop (für Spiele)]]
* [[Soundworkshop (für Spiele)]]
* [[Spieleentwicklungsworkshop 2010]]
* [[Spieleprogrammierworkshop 2010]]
 
== Organisation Main Event ==
* Ankündigung
* Flyer
* Snacks
 


== Teilnehmer / Projekte ==
== Teilnehmer ==
* webAxiom (like [[PyAxiom]], but in js/WebGL) ?
* webAxiom (like [[PyAxiom]], but in js/WebGL) ?
* [[Benutzer:TomK32|TomK32]] baut an einem Endlos Sudoku im Browser.
* [[Benutzer:TomK32|TomK32]] macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an [http://endless-sudoku.heroku.com/ endless sudoku] (JS und SVG)
* [[user:thp|thp]]
* [[user:thp|thp]]
* du?
* [[user:cygenb0ck|cygenb0ck]]
* [[user:vierlex|vierlex]]
* [[user:scripty|scripty]] - pygamebox2d? - Fr, So
* [[user:Phantasus|Phantasus]]
* [[user:Horstjens|Horst JENS]]
* [[Benutzer:tametick|Ido]] (nur Samstag/Sonntag, wird html5/js verwenden)
* hyacint. mal schauen ob sichs ausgeht. hab da mal in Unity3d was angefangen.
* [[user:fin|-f]], hoffentlich. woohoo!
* [[user:metaz|meta]]
* [[user:stereotype|stereotype]] - nix programmieren, nur grafik
* [[user:Nex|nex]] — suche kollaborateurInnen, die von do bis so jeden tag für einige stunden ins lab kommen können und fleißig an was auch immer (code, grafik, sound, levels, testen, deployment) arbeiten wollen
* [[user:Kelvan|kelvan]] — Suche ein Team wo ich mich beteiligen kann, bevorzugt pygame
 
== Teams ==
* emi&fin: [http://github.com/fin/mittelgrau mittelgrau] / ipad (Gewinner der Kategorie "fun")
* TomK32: [http://github.com/Metalab/The-Flying-Camera/ The Flying Camera] / MacRuby (Gewinner der Kategorie "Theme" und Gewinner der Stichwahl unter den drei Kategoriegewinnern)
* thp: Flächenfüllspieldings "qw" / PySide/Qt4 (Gewinner der Kategorie "worx?")
* hal3000 (stereotype, cygenb0ck, meta, nex)
* Contrast (max, geri)
* Schwarz versus Weiß (horst jens)


== TODOs ==
== Organisation / Fragen ==
* meta: workshops ins wiki bringen, annonce mail
Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at.
* nex, meta: workshop planung, termine, fragen wer lust und zeit hat
* fin: kontakt zu TU, reder mit game dev leuten dort, redet mit microsoft
* voting fuer themen
* sponsoren?


== Sonstiges ==
*  Blogeintrag: http://spielendprogrammieren.wordpress.com/2010/12/09/metalab-gamedev-weekend/
*  Link zu Austria Game Jam: http://www.austriagamejam.org/


[[Kategorie:Gamedev]]
[[Kategorie:Gamedev]]
[[Kategorie:Veranstaltungen]]
[[Kategorie:Veranstaltungen]]

Aktuelle Version vom 15. November 2012, 09:34 Uhr

An einem verlängerten Wochenende machen wir einen kleinen Spieleentwicklungswettbewerb. Leute finden sich zu Teams zusammen, um dann gemeinsame ein Spielkonzept zu einem vorher festgelegten Thema zu entwickeln und umzusetzen.

Themenvorschläge können bis Sonntag, dem 5. Dezember hier im Wiki eingetragen werden. Wir stellen eine Liste mit allen passenden und machbaren Vorschlägen zusammen und ab Montag, dem 6. können dann alle Teilnehmer für ihren Favoriten abstimmen. (Link siehe 'Themenvorschläge.')

Am Ende dürfen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer an der Wahl zum bestem Spiel teilnehmen; das Team mit den meisten Stimmen bekommt einen kleinen Preis.

Termin

Do 9.12.2010, 17:00 – So 12.12.2010, 22:00

Thema

Black & White

Workshops

Im Vorfeld gibt es auch Workshops, falls ihr bisher noch keine Erfahrung mit Spieleentwicklung habt:

Teilnehmer

  • webAxiom (like PyAxiom, but in js/WebGL) ?
  • TomK32 macht was mit macruby (OpenGL, rundebasierter dogfight shooter) oder weiter an endless sudoku (JS und SVG)
  • thp
  • cygenb0ck
  • vierlex
  • scripty - pygamebox2d? - Fr, So
  • Phantasus
  • Horst JENS
  • Ido (nur Samstag/Sonntag, wird html5/js verwenden)
  • hyacint. mal schauen ob sichs ausgeht. hab da mal in Unity3d was angefangen.
  • -f, hoffentlich. woohoo!
  • meta
  • stereotype - nix programmieren, nur grafik
  • nex — suche kollaborateurInnen, die von do bis so jeden tag für einige stunden ins lab kommen können und fleißig an was auch immer (code, grafik, sound, levels, testen, deployment) arbeiten wollen
  • kelvan — Suche ein Team wo ich mich beteiligen kann, bevorzugt pygame

Teams

  • emi&fin: mittelgrau / ipad (Gewinner der Kategorie "fun")
  • TomK32: The Flying Camera / MacRuby (Gewinner der Kategorie "Theme" und Gewinner der Stichwahl unter den drei Kategoriegewinnern)
  • thp: Flächenfüllspieldings "qw" / PySide/Qt4 (Gewinner der Kategorie "worx?")
  • hal3000 (stereotype, cygenb0ck, meta, nex)
  • Contrast (max, geri)
  • Schwarz versus Weiß (horst jens)

Organisation / Fragen

Falls ihr Fragen habt, wendet euch per jabber an meta AT jabber.metalab.at oder nex AT jabber.metalab.at, oder per Email an s AT w23 PUNKT at.

Sonstiges