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Jour Fixe der Spaßgruppe Computergraphik: ca. alle 2-3 Wochen, jeweils Mittwoch 19:00 in der Bibliothek (genaue Termine siehe [http://metalab.at/cal/ Kalender]) | |||
Informelles Treffen: Diskussion, Erfahrungsaustausch, Demos herzeigen, gemeinsam Coden, Mini-Workshops | |||
Vergangene Jours Fixes - siehe [[CGSG/Archiv]] | |||
=== Leute | '''Mini-Workshop Jukebox''' | ||
* ''VBOs vs. Vertex Arrays vs. Display Lists'' [??] <kyrah> => '''30.4.''' | |||
* ''Shaders (OpenGL Shading Language'' [wer will?] <[[User:MariusKintel|Marius]]> => '''later''' | |||
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* [[User:Phantasus|Phantasus]] | * [[User:Phantasus|Phantasus]] | ||
* [[User:metaz|meta]] | |||
* [[User:Holz|holz]] | |||
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* [[Benutzer:Rip|rip]] | |||
* [[User:MariusKintel|Marius]] | |||
* [[User:Torpor_x|Torpor_x]] | |||
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2016, 15:08 Uhr
Spaßgruppe Computergraphik
WTF?
Spaßgruppe? Sowas wie eine Fachgruppe, aber das klingt zu ernsthaft. (Dank an Marius für den Hinweis und Namensvorschlag!) Es geht hier schließlich nicht um Theorie, sondern darum, gemeinsam zu lernen und zu experimentieren und... *aehm*... Spaß zu haben. ;-)
Push teh pixels!!
Aktuelles
Nächstes Treffen: siehe Metalab-Kalender
Erstes gemeinsames Projekt der CGSG: Visualisierungen/Demos, die wir z.B. auf Parties im Metalab zeigen. Ein Framework dafür ist im Enstehen, auch an den ersten Effekte wird schon gebastelt. Feedback und vor allem Mitarbeit ist höchst willkommen! :-)
Subpages
Aktivitäten
Code
Programmcode findet sich hier: https://github.com/Metalab/CGSG
Visual Gallery
Mailingliste
Diskussion zu allem, was mit Computergraphik zu tun hat - offene Liste: http://lists.metalab.at/mailman/listinfo/cgsg
CG-Einführung
Workshop-Reihe zu OpenGL - siehe Computergraphik-Einfuehrung
CGSG-JF
Jour Fixe der Spaßgruppe Computergraphik: ca. alle 2-3 Wochen, jeweils Mittwoch 19:00 in der Bibliothek (genaue Termine siehe Kalender)
Informelles Treffen: Diskussion, Erfahrungsaustausch, Demos herzeigen, gemeinsam Coden, Mini-Workshops
Vergangene Jours Fixes - siehe CGSG/Archiv
Mini-Workshop Jukebox
- VBOs vs. Vertex Arrays vs. Display Lists [??] <kyrah> => 30.4.
- Shaders (OpenGL Shading Language [wer will?] <Marius> => later
- Was [wer will?] <wer macht's?> => wann?
- ...
(bitte Vorschläge eintragen!)
Linkliste
Leute
(Interessenten bitte eintragen)