Archiv:CGSG: Unterschied zwischen den Versionen

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Erstes gemeinsames Projekt der CGSG: Visualisierungen/Demos, die wir z.B. auf Parties im Metalab zeigen. Ein Framework dafür ist im Enstehen, auch an den ersten Effekte wird schon gebastelt. Feedback und vor allem Mitarbeit ist höchst willkommen! :-)
Erstes gemeinsames Projekt der CGSG: Visualisierungen/Demos, die wir z.B. auf Parties im Metalab zeigen. Ein Framework dafür ist im Enstehen, auch an den ersten Effekte wird schon gebastelt. Feedback und vor allem Mitarbeit ist höchst willkommen! :-)
== Subpages ==
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== Aktivitäten ==
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=== Code ===
Programmcode findet sich hier: https://github.com/Metalab/CGSG


=== [[CGSG/OpenGLEffects|Visual Gallery]] ===
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[[Kategorie:Usergroup]]
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2016, 15:08 Uhr

Spaßgruppe Computergraphik

WTF?

Spaßgruppe? Sowas wie eine Fachgruppe, aber das klingt zu ernsthaft. (Dank an Marius für den Hinweis und Namensvorschlag!) Es geht hier schließlich nicht um Theorie, sondern darum, gemeinsam zu lernen und zu experimentieren und... *aehm*... Spaß zu haben. ;-)

Push teh pixels!!

Aktuelles

Nächstes Treffen: siehe Metalab-Kalender

Erstes gemeinsames Projekt der CGSG: Visualisierungen/Demos, die wir z.B. auf Parties im Metalab zeigen. Ein Framework dafür ist im Enstehen, auch an den ersten Effekte wird schon gebastelt. Feedback und vor allem Mitarbeit ist höchst willkommen! :-)

Subpages

Aktivitäten

Code

Programmcode findet sich hier: https://github.com/Metalab/CGSG

Visual Gallery

Mailingliste

Diskussion zu allem, was mit Computergraphik zu tun hat - offene Liste: http://lists.metalab.at/mailman/listinfo/cgsg

CG-Einführung

Workshop-Reihe zu OpenGL - siehe Computergraphik-Einfuehrung

CGSG-JF

Jour Fixe der Spaßgruppe Computergraphik: ca. alle 2-3 Wochen, jeweils Mittwoch 19:00 in der Bibliothek (genaue Termine siehe Kalender)

Informelles Treffen: Diskussion, Erfahrungsaustausch, Demos herzeigen, gemeinsam Coden, Mini-Workshops

Vergangene Jours Fixes - siehe CGSG/Archiv

Mini-Workshop Jukebox

  • VBOs vs. Vertex Arrays vs. Display Lists [??] <kyrah> => 30.4.
  • Shaders (OpenGL Shading Language [wer will?] <Marius> => later
  • Was [wer will?] <wer macht's?> => wann?
  • ...

(bitte Vorschläge eintragen!)

Linkliste

CGSG/Links

Leute

(Interessenten bitte eintragen)