Benutzer:Oneup/Cocos2d: Unterschied zwischen den Versionen

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in GameScene.m init*(
[http://72dpiarmy.com/wiki/index.php/Cocos2d 72dpi/Cocos2d]
<pre>
// howto simple non-animated sprites
Sprite *sprite = [Sprite spriteWithFile:@"walk_empty.png"];
sprite.position = ccp( 0, 50);
 
[self addChild:sprite z:0];
</pre>
 
cocos2d uses a scenegraph similar to flash:
* UI Application
** SceneManager
*** GameScene
****StaticItem (once added it stays in the scene forever)
****DynamicItem (update position every frame)
*** MenuScene
****Menuitem

Aktuelle Version vom 4. September 2009, 09:48 Uhr